說明 Bullet是一款開源的物理模擬計算引擎,包括剛體、柔體、彈性體等,是世界三大物理模擬引擎之一(包括Havok和PhysX),被廣泛應用於游戲開發(GTA5等)和電影(2012等)制作中。 Bullet也見於計算機動畫相關論文中,如流體模擬(Versatile Rigid-Fluid ...
圖形賦予游戲一種視覺的吸引力,但是能夠讓游戲的世界鮮活起來的還應該是內部的物理引擎。物理引擎是游戲引擎中的子模塊,是一種軟件組件,可仿真物理系統。它根據牛頓力學定律,計算游戲中物體的合理的物理位置,並將計算結果提供給渲染引擎,從而展示出真實的渲染效果。物理引擎的仿真包括柔性體和剛體力學 流體力學以及碰撞檢測。以游戲為中心的物理引擎側重於實時近似,而科學仿真中的物理引擎則更多地側重於精確計算以獲得 ...
2017-04-10 15:26 0 1543 推薦指數:
說明 Bullet是一款開源的物理模擬計算引擎,包括剛體、柔體、彈性體等,是世界三大物理模擬引擎之一(包括Havok和PhysX),被廣泛應用於游戲開發(GTA5等)和電影(2012等)制作中。 Bullet也見於計算機動畫相關論文中,如流體模擬(Versatile Rigid-Fluid ...
btRigidBody類主要用於剛體數據的計算。 在模擬剛體動畫過程中,可以使用btRigidBody類獲取所保存的剛體對象,進而控制剛體對象的旋轉和位移。進行剛體模擬計算需要經常用到此類。 API:http://bulletphysics.org/Bullet/BulletFull ...
原文作者:aircraft 原文鏈接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11681069.html 一.初始化世界以及模型 上 ...
1: 開啟物理引擎的3個步驟和一個坑: (1)開啟引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity ...
物理引擎控制剛體,剛體上面貼上圖片,所以看起來就是游戲運行起來的狀態 物理世界計算剛體的運行狀態,通過貼圖顯現出運算結果。 一、物理引擎 1:Unity 2D物理引擎基於Box2D封裝而成;2: 物理引擎模擬物理運動和計算,物理引擎幫助我們計算物體運動; 3: 重力加速度;4: 碰撞器是物體 ...
游戲中的對象按照物理規律移動,體現重力、引力、反作用力、加速度等物體特性,實現自由落體、搖擺運動、拋物線運動,以及物理碰撞現象的模擬。用於模擬物理碰撞、物理運動的引擎稱為物理引擎。 來自瑞典斯德哥爾摩大學的Stefan Hedman基於JavaScript,開發了一款面向HTML游戲的2D物理引擎 ...
游戲介紹 最近比較忙,周末正好有時間寫了python版本的憤怒的小鳥,使用了物理引擎pymunk,圖片資源是從github上下載的,實現了一個可玩的簡單版本。 功能實現如下: 支持小鳥類型:紅色小鳥,藍色小鳥,黃色小鳥。 支持障礙物的類型:玻璃,木頭,石頭。 支持障礙物的形狀 ...
前言:最近在接觸OpenGl和DX11的時候,順便學習了Bullet這個3D物理引擎的基本使用,記錄一下。 |BulletPhysics介紹 BulletPhysics是一個跨平台的開源物理引擎,也是三大主流3D物理引擎之一,支持三維碰撞檢測、柔體動力學和剛體動力學,多用 ...