第一次在正式項目里用UGUI,遇到不少問題。其中ScrollRect是比較讓人惱火的。看了很多網上已有教程和原代碼,終於做出滿足項目需求的樣子來了。簡單分享一下。如有錯誤的地方,希望大家可以指出,一起進步! 制作一個滾動列表,首先就會想到ScrollRect這個組件 ...
在NGUI 的scrollview組建定位可以直接用value 但是在ugui上的scrollrect確實分的更細了分為 verticalNormallizedPosition 和HorizontalNormaliazedPozition 以及可以設置vector 的NormallizedPosition, 但是這里面有一個坑,實例化列表時要定位需要等待一幀ugui布局才能完成,需要做個協程在e ...
2017-03-31 20:29 0 1722 推薦指數:
第一次在正式項目里用UGUI,遇到不少問題。其中ScrollRect是比較讓人惱火的。看了很多網上已有教程和原代碼,終於做出滿足項目需求的樣子來了。簡單分享一下。如有錯誤的地方,希望大家可以指出,一起進步! 制作一個滾動列表,首先就會想到ScrollRect這個組件 ...
這幾個看了些UGUI的源碼,記錄一下關於ScrollRect的原理。 ScrollRect不能單獨使用,在Inspector里顯示為:,Content為要滑動的容器,不能為空,Viewport為顯示的容器,為空則為當前ScrollRect組件所在的RectTransform,單選 ...
測試環境 操作系統:Windows8.1 開發工具:Unity5.5.2 1、問題描述,在實際開發過程中經常會使用ScrollRect實現滾動列表,當初次加載數據比較多的情形時,Unity3D會出現比較嚴重的卡頓,降低幀率,其原因主要為 a、集中式的申請ItemRenderer對象 ...
運行環境 Unity3D 5.3.7 p4 在我之前的博客中,寫過一些Unity4.6的UGUI,現這篇是基於Unity 5.3的 推薦結構 推薦使用三層來組織,如下所示: ScrollRect :ScrollRect組件,選擇水平還是垂直滑動 Viewport:RectMask2D ...
UGUI各種優化效果 本文所實現的UGUI效果需求如下: - 支持縮放滑動效果 - 支持動態縮放循環加載 - 支持大數據固定Item復用加載 - 支持不用Mask遮罩無限循環加載 - 支持ObjectPool動態加載 - 支持無限不規則子物體動態加載 - 支持拖動並點擊和拖拽 - 支持拖動並拖拽 ...
UGUI的ScrollRect可以正確的裁剪包括Image,Text等UGUI自身的組件,但是不能正確裁剪ParticleSystem粒子,這給客戶端和美術人員造成了很大麻煩,今天我們就通過修改shader的方式,解決裁剪問題 環境搭建 創建新的場景,添加ScrollView ...
一、ScrollView介紹 ScrollView是滾動視圖,當我們要呈現的內容長寬大於顯示區域時,就可以用到ScrollView,用戶可以在指定區域內拖拽而查看內容的全貌(如下圖)。 ...
原因:老板蛋痛,讓我去抄皇室戰爭. 思路:我大概知道ngui(后來改成UGUI的)里面有個ScrollView.於是我就想一個橫着的SV加上5個豎的SV不就好了嗎. 過程: 於是 但是有個問題就是UI沖突 我的解決辦法就是把5個垂直的SV分別和那個水平的SV的事件同步.代碼 ...