官方源代碼已經更新,大家可以下載使用。如果有想使用cocos2dx風格的代碼使用方式可以繼續閱讀。其中方法的4.5版本也是經過重構后的,我的還是基於官方4.0版本的代碼編寫的,由於近期工作原因沒有時間維護和升級,望大家見諒。后期我還會抽時間把官方的代碼進行cocos2d風格重寫,敬請期待。下面提供 ...
最近比較忙,這里不寫原理只寫代碼,以后再補。 目前跨平台處理,只在Android和ios實現。其他平台暫時未加。 .frameworks cocos d x cocos ui UIVideoPlayer.h 添加一個函數 virtual void addSkipButton .在ios和Android實現的地方實現以下上面的方法 . ios UIVideoPlayer ios.mm源碼貼過來吧。。 ...
2017-03-30 17:25 0 1508 推薦指數:
官方源代碼已經更新,大家可以下載使用。如果有想使用cocos2dx風格的代碼使用方式可以繼續閱讀。其中方法的4.5版本也是經過重構后的,我的還是基於官方4.0版本的代碼編寫的,由於近期工作原因沒有時間維護和升級,望大家見諒。后期我還會抽時間把官方的代碼進行cocos2d風格重寫,敬請期待。下面提供 ...
轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...
mp4解碼過程主要通過ffmpeg實現,解碼轉出rgba格式后,通過CCSprite繪制出來。 VideoPanel.cpp 調用方法: 最終加上進度條和按鈕的效果: 如需要支持有償服務,加q ...
cocos2dx 2.x實現閃電效果(非畫線版) 在網上搜索到一個直接用opengl畫線實現的版本,但放在游戲中效果不太搭,要求用貼圖的。我這個版本用的也是畫線版的算法。 閃動的時候效果還可以,每段銜接的地方還是不太完美,各位有其他的建議的請聯系 ...
在上一篇文章中,我已經開始着手寫自己的模塊,也就是fw部分.其中上一篇文章中完成的是lua部分的配置解析部分,涉及一點點平台方面的封裝.這一片文章我來說明一下我是如何處理cocos2dx資源加密的.首先需要說明白的是,資源是什么?資源分為哪幾類? 在選擇使用lua腳本開發后,包括lua文件,游戲 ...
我所在的項目中,在tableview中的cell中添加button,發現當button超過tableview的可見范圍時,點擊button仍然會觸發觸摸事件。 想了下,tableview、cell與button是有父子關系的,出現這種情況可能是他們的關系在做范圍判斷時斷掉。 於是挖挖挖 ...
本節主要講一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比較復雜的游戲,有時需要通過一些工具來編輯生成關卡或者特效,技能等的配置文件。為了方便配置,需要可以通過修改參數直觀得到顯示的效果。這就需要將引擎加載到工具中進行效果顯示,這里我們將cocos2dx應用到MFC,得到最終效果 ...