原文:使用cocos引擎拆解plist圖片

最近想找個項目練練手,苦於沒有素材,從別處找一份,但是圖片都是打包好的,很多圖片對於練手來講多余了,為了減少包體和更加靈活的使用圖片,便使用cocos dx引擎庫把所有的散圖都截了出來。由於cocos .x之后修改了渲染方式,所以之前用node直接visit的方式就比較難弄,於是我就選擇按照plist讀取的圖片進行遍歷渲染再使用RenderTexture保存下來。 隨便創建一個場景,我直接使用的 ...

2017-03-29 23:24 0 1722 推薦指數:

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cocos2dx3.4 分割plist圖片

如果想要修改一個plist文件新打包成plist,而此刻原來的小圖都找不到了,那只能把plist分解了,代碼如下: ...

Mon Feb 09 22:10:00 CST 2015 0 2791
cocos Creator 如何使用物理引擎

1: 開啟物理引擎的3個步驟和一個坑: (1)開啟引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity ...

Sat Aug 10 05:39:00 CST 2019 0 1052
根據 plist 還原 圖片

1. python 環境自己配置(支持windows Mac ) 2. 把所有的 plist 和 大圖片放到一個目錄下 3.如果添加了 系統環境變量 就直接雙擊運行腳本,如果沒有設置,把腳本拽到DOS窗口下運行 就OK了 4. http://download.csdn.net ...

Wed May 28 02:05:00 CST 2014 0 2651
cocos2d-x 讀取.plist文件

轉自:http://blog.csdn.net/hgplan/article/details/8629904 在cocos2d-x中可以用.plist格式的文件來保存數據,它是XML文件格式的一種,在cocos2d-x解析.plist方面相關的資料比較少,但本身也很簡單,要解析.plist文件 ...

Tue Jul 16 23:06:00 CST 2013 0 16760
plist文件的使用

什么是plist文件 直接將數據寫在代碼里面,不是一種合理的做法。如果經常改,就要經常翻開對應的代碼進行修改,造成代碼擴展性低 因此,可以考慮將經常變的數據放在文件中進行存儲,程序啟動后從文件中讀取最新的數據。如果要變動數據,直接修改數據文件即可,不用修改代碼 一般可以使用 ...

Sun Nov 06 16:03:00 CST 2016 0 1405
使用Cocos引擎”創建的cpp工程如何在VS中調試Cocos2d-x源碼

前段時間Cocos2d-x更新了一個Cocos引擎,這是一個集合源碼,IDE,Studio這一家老小的整合包,我們可以使用這個Cocos引擎來創建我們的項目。 在Cocos2d-x被整合到Cocos引擎之前,我們可以不那么方便地在我們創建的工程里調試Cocos2d-x的代碼,當我們使用了整合后 ...

Tue Jan 27 07:49:00 CST 2015 8 3317
 
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