1 自動爆炸 點擊"爆炸視圖"按鈕,然后全部選中裝配體(被選中的零件會變為藍色,全部選中即全部變色)然后在組成偶爾的爆炸窗口中下拉,點擊應用. 再點擊完成 回到裝配體面板,右擊該裝配體,點擊動畫解除爆炸 隨后即可形成動畫,但是效果很不理想,零件只是做簡單的平移 ...
最方便的方式是自動爆炸 點擊應用程式 爆炸 塗彩 動畫 選擇要爆炸的對象 默認是頂層組立件 ,要爆炸的距離 默認系統根據零件大小自動生成距離,你也可以手動設定距離 即可完成。 手動爆炸 先選擇要爆炸的零件 無需按住Ctrl或Shift即可多選 再選擇以誰為基准零件和以誰為基准面 就是決定了要爆炸的方向 最后生成效果如下圖所示 你也可以決定爆炸的順序,點擊零件,上移或者下移即可。 如果爆炸的某個零 ...
2017-03-24 10:44 0 1733 推薦指數:
1 自動爆炸 點擊"爆炸視圖"按鈕,然后全部選中裝配體(被選中的零件會變為藍色,全部選中即全部變色)然后在組成偶爾的爆炸窗口中下拉,點擊應用. 再點擊完成 回到裝配體面板,右擊該裝配體,點擊動畫解除爆炸 隨后即可形成動畫,但是效果很不理想,零件只是做簡單的平移 ...
技術概述 如果游戲里有爆炸的要素,那么很可能需要爆炸的粒子特效。調制爆炸粒子特效的幾個關鍵模塊是:Emission、Shape、Texture Sheet Animation、Color over Lifetime、Size over Lifetime、Renderer。 技術描述 效果預覽 ...
Adobe Edge Animate –使用css制作菜單 版權聲明: 本文版權屬於 北京聯友天下科技發展有限公司。 轉載的時候請注明版權和原文地址。 效果圖: 下拉菜單: 使用css制作菜單與用Edge作圖工具制作菜單是兩個思路兩種方法,css的方法純粹使用代碼控制菜單 ...
思路:給一個div設置一個背景圖片1.jpg,然后在這個div上面用兩個for循環動態的創建一個列數為C行數為R數量的span,並給這些span設置寬高、定位並設置背景圖片0.jpg,然后設置每個sp ...
SOLID是面向對象設計和編程(OOD&OOP)中幾個重要編碼原則 即:SRP單一責任原則; OCP開放封閉原則; LSP里氏替換原則; ISP接口分離原則; DIP依賴倒置原則。 1. 單一責任原則(SRP) 當需要修改某個類的時候原因有且只有一個 ...
本代碼,這些 SOLID 原則都成為開發人員的地圖。 1. ...
步驟一、在3dMax里制作全景圖 1.設置攝像機: (1)攝像機的目標點一定要在整張圖的中心; (2)攝像機鏡頭大小:15-18(太大了,看到的區域太少); (3)攝像機的高度:1.1m--1.2m(攝像機和目標點要保持平行,一樣的高度) 2.渲染設置: 成品/測試公用參數: 公用 ...
很多網站其實都用了雪碧圖,確實方便了制作,以前以為這種小圖標,都是一個一個圖片呢(笑) 效果圖如下: 代碼如下: 雪碧圖是自己拼起來的 作為非計算機專業的學生,學前端一個月了,希望自己能堅持下去 ...