原文:Solid Edge如何制作爆炸圖

最方便的方式是自動爆炸 點擊應用程式 爆炸 塗彩 動畫 選擇要爆炸的對象 默認是頂層組立件 ,要爆炸的距離 默認系統根據零件大小自動生成距離,你也可以手動設定距離 即可完成。 手動爆炸 先選擇要爆炸的零件 無需按住Ctrl或Shift即可多選 再選擇以誰為基准零件和以誰為基准面 就是決定了要爆炸的方向 最后生成效果如下圖所示 你也可以決定爆炸的順序,點擊零件,上移或者下移即可。 如果爆炸的某個零 ...

2017-03-24 10:44 0 1733 推薦指數:

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Solidworks如何生成爆炸

1 自動爆炸 點擊"爆炸視圖"按鈕,然后全部選中裝配體(被選中的零件會變為藍色,全部選中即全部變色)然后在組成偶爾的爆炸窗口中下拉,點擊應用. 再點擊完成 回到裝配體面板,右擊該裝配體,點擊動畫解除爆炸 隨后即可形成動畫,但是效果很不理想,零件只是做簡單的平移 ...

Sun Mar 19 17:54:00 CST 2017 0 37059
Unity使用Particle System制作爆炸特效

技術概述 如果游戲里有爆炸的要素,那么很可能需要爆炸的粒子特效。調制爆炸粒子特效的幾個關鍵模塊是:Emission、Shape、Texture Sheet Animation、Color over Lifetime、Size over Lifetime、Renderer。 技術描述 效果預覽 ...

Tue Jun 29 03:15:00 CST 2021 1 342
Adobe Edge Animate –使用css制作菜單

Adobe Edge Animate –使用css制作菜單 版權聲明: 本文版權屬於 北京聯友天下科技發展有限公司。 轉載的時候請注明版權和原文地址。 效果: 下拉菜單: 使用css制作菜單與用Edge作圖工具制作菜單是兩個思路兩種方法,css的方法純粹使用代碼控制菜單 ...

Sat Jul 13 02:17:00 CST 2013 1 5019
css3爆炸效果更換圖片輪播

思路:給一個div設置一個背景圖片1.jpg,然后在這個div上面用兩個for循環動態的創建一個列數為C行數為R數量的span,並給這些span設置寬高、定位並設置背景圖片0.jpg,然后設置每個sp ...

Tue Nov 08 08:36:00 CST 2016 0 1774
SOLID原則

SOLID是面向對象設計和編程(OOD&OOP)中幾個重要編碼原則 即:SRP單一責任原則;   OCP開放封閉原則;   LSP里氏替換原則;   ISP接口分離原則;   DIP依賴倒置原則。 1. 單一責任原則(SRP) 當需要修改某個類的時候原因有且只有一個 ...

Wed Sep 16 23:21:00 CST 2015 0 2203
SOLID 原則

本代碼,這些 SOLID 原則都成為開發人員的地圖。 1. ...

Mon Aug 05 17:33:00 CST 2013 0 4410
全景制作

步驟一、在3dMax里制作全景 1.設置攝像機: (1)攝像機的目標點一定要在整張的中心; (2)攝像機鏡頭大小:15-18(太大了,看到的區域太少); (3)攝像機的高度:1.1m--1.2m(攝像機和目標點要保持平行,一樣的高度) 2.渲染設置: 成品/測試公用參數: 公用 ...

Tue Mar 02 07:42:00 CST 2021 0 548
css 雪碧制作

很多網站其實都用了雪碧,確實方便了制作,以前以為這種小圖標,都是一個一個圖片呢(笑) 效果如下: 代碼如下: 雪碧是自己拼起來的 作為非計算機專業的學生,學前端一個月了,希望自己能堅持下去 ...

Sat Jun 13 20:02:00 CST 2015 2 2079
 
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