#include <stdlib.h> typedef int datatype; /* 定義節點存儲入隊元素和指向下一節點的指針 */ typedef struct node ...
#include <stdlib.h> typedef int datatype; /* 定義節點存儲入隊元素和指向下一節點的指針 */ typedef struct node ...
思路:隊列其實也是一個鏈表,只是隊列還有兩個特殊的結點,一個指向隊頭,一個指向隊尾。先設計數據結構,如下 1.入隊操作其實是指向隊尾的指針向后移,要判斷隊列是否為空或者只有一個結點的情況 2.出隊操作其實是指向隊頭的指針向后移 整體代碼如下: 程序猿必讀 ...
,實現鏈隊列的創建,入隊和出隊操作。 第一個程序調試了很久,編譯沒有問題,運行總是崩潰。是對 ...
今天看圖的廣度優先遍歷的時候,發現用到了隊列,補一下循環隊列的知識,參考《大話數據結構》的P116~117,自己寫了一個簡單的測試例子便於理解。 首先需要理解以下三條公式。 front是隊頭元素的下標,rear是隊尾元素后一位的下標。(書上用頭指針和尾指針,front和rear並不是指針 ...
本章重點講解內容如下: 1、什么是CLH同步隊列 2、為什么需要CLH同步隊列 3、CLH同步隊列原理(即隊列如何入隊、出隊) 一 什么是CLH隊列 二 為什么需要CLH隊列 是為了減少多線程搶占資源造成不必要的cpu上下文切換開銷。通過看AQS ...
創建鏈式隊列 初始化鏈式隊列 鏈式隊列的銷毀 鏈式隊列的入隊---只能從隊尾入隊哦!!!! 鏈式隊列出隊---只能在隊頭出隊 取鏈式隊頭 ...
撥號計划 大致流程 假設坐席分機號1001、1002、1003、1004撥打611登錄到隊列中 客戶17712345678撥打0101234567呼入 FreeSWITCH先預應答客戶,將客戶通話放到隊列中 FreeSWITCH查找已登錄到隊列中的坐席,比如1002 ...
C語言實現隊列基本操作-初始化,入隊,出隊,打印,刪除 C語言: 棧和單鏈線性表基本操作實現: 棧 單鏈線性表 ...