Egret白鷺H5小游戲開發入門(一) 前言: 好久沒更新博客了,以前很多都不會,所以常常寫博客總結,倒是現在有點點經驗了就懶了。在過去的幾個月里,在canvas游戲框架方面,擼過了CreateJS,玩得了Egret,又學過PIXI.js。在移動前端 ...
月 日晚上 點半 中國隊火拼韓國的時候 ,做了一期直播分享。 年做的一個小游戲,把核心代碼拿出來,現場講寫了一遍,結果后面翻車了,寫錯了兩個地方,導致運行效果有點問題,直播邊說話邊寫代碼還真不一樣 可以理解為借口 。我先貼出寫錯的兩個地方。 . . 直播又不能暫停,當時出了問題真的沒檢查出來,一直去看邏輯有沒有錯誤,結果全是拼寫錯誤,直到直播結束我才找到問題。也算是第一次做視頻的現場直播,看了一 ...
2017-03-24 01:20 2 1860 推薦指數:
Egret白鷺H5小游戲開發入門(一) 前言: 好久沒更新博客了,以前很多都不會,所以常常寫博客總結,倒是現在有點點經驗了就懶了。在過去的幾個月里,在canvas游戲框架方面,擼過了CreateJS,玩得了Egret,又學過PIXI.js。在移動前端 ...
代碼地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12755.html 項目介紹 本項目是利用原生js實現的h5小游戲-植物大戰僵屍,主要結合了一下自己對於h5小游戲的理解,結合面向對象的編程思想進行開發,在實現時使用了部分es6語法,對於es6語法不太熟悉 ...
H5 如何實現直播 目前直播大火,在看直播后突然想自己做個直播軟件。想了想想自己做下,開始在網上各種找資源。直播嘛,那必然有主播端和觀眾端。經過一系列的考察后后來找到了融雲,使用了他們的 SDK,一共用了無 UI IM 和低延時直播兩個 SDK。 IM 用了連接和發送消息,選擇的是融雲的聊天室 ...
話不多說上代碼 package 滑稽快閃; import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.Rectangle; /* * 游戲物體父類 */public class gameObject ...
前言 關於直播,有很多相關技術文章,這里不多說。 作為前端,我們比較關心我們所需要的。 直播的大致流程: APP端調用攝像頭 -》 拍攝視頻 -》 實時上傳視頻 -》 服務器端獲取視頻並解碼 -》 存儲成一小段一小段視頻 -》 服務器端進行推流 -》 H5或者app端通過一個 ...
...
前言 關於直播,有很多相關技術文章,這里不多說。 作為前端,我們比較關心我們所需要的。 直播的大致流程: APP端調用攝像頭 -》 拍攝視頻 -》 實時上傳視頻 -》 服務器端獲取視頻並解碼 -》 存儲成一小段一小段視頻 -》 服務器端進行推流 -》 H5或者app端通過一個 ...
隨着 微信小游戲跳一跳的大火,游戲市場對於 H5小游戲的開發逐漸火爆,作為一名Unity游戲開發從業者,大家對於Unity中開發小游戲的支持也很關注!近日Unity官方發布了 Project Tiny 預覽包,旨在 構建可以即時加載而無需安裝 ...