原文:VTK中獲取STL模型點的坐標以及對其進行變換

VTK是一個基於面向對象的開源三維繪圖軟件包,和其它的的三維繪圖引擎如OSG OGRE不同之處在於,VTK可視化對象主要是各種數據,更加注重對數據分析處理后的可視化,可視化的內容是人們無法直接感受到的東西,如地質構造 地層分布 礦床分布 三維空間應力場的狀態變化等等,而OSG OGRE是基於場景的可視化,更強調視覺感官的感受,所以OSG主要應用於虛擬現實領域,而VTK主要應用於科學計算可視化領域 ...

2017-03-22 10:00 1 6710 推薦指數:

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ROS通過歐拉角進行坐標變換

//先計算車輛在大地坐標下的初始時刻的roll,pitch,yaw(車輛到大地) if(count==0){ tf::Quaternion orientation; tf::quaternionMsgToTF(GnssInitMsg->pose.orientation ...

Tue Aug 06 02:39:00 CST 2019 0 816
DirectX 9.0坐標變換:從模型空間到屏幕坐標

局部坐標系到世界坐標系: 物體的局部坐標模型坐標)通過世界變換(IDirect3DDevice9::SetTransform(D3DTS_WORLD, matrix))變換到世界坐標。 將一個物體的中心置於世界坐標系的(-3, 2, 6): 世界坐標系到觀察 ...

Sun May 13 10:23:00 CST 2018 0 1267
VTK 坐標系統及空間變換(窗口-視圖分割)

1.坐標系統 計算機圖形學里常用的坐標系統主要有四種,分別是:Model坐標系統、World坐標系統、View坐標系統和Display坐標系統,以及兩種表示坐標點的方式:以屏幕像素值為單位和歸一化坐標值(各坐標軸取值都為[-1, 1])。Model坐標系統是定義模型時所采用的坐標 ...

Wed Jan 06 22:38:00 CST 2021 0 380
VTK模型的旋轉與平移

  當從外界讀入STL等三維模型時,其會按照它內部的坐標位置進行顯示。因此它的位置和大小是確定的。但是在實際應用,有可能需要人為地對這個模型在空間中進行旋轉、平移或縮放等操作。VTK中有許多和旋轉、平移相關的函數,下面一一進行測試。 RotateX、RotateY、RotateZ(繞 ...

Fri May 05 23:19:00 CST 2017 0 4369
37 VTK坐標系系統

0 引言 在利用PCL的交互功能解決尺寸關聯幾何的指定問題時,涉及到一些顯示上的操作。目前的需求是:將投影到注釋平面上的雲,以與屏幕平齊的方式,顯示在屏幕正中,這樣方便用戶進行操作。但是,在運用setCameraPosition 對雲視圖進行設置時,由於不了解參數意義,所以無法達到目的 ...

Wed Jan 23 04:01:00 CST 2019 0 1167
向量坐標變換——坐標系旋轉或坐標旋轉

1.座標系的旋轉在原坐標系xoy, 繞原點沿逆時針方向旋轉θ度, 變成座標系 x'oy'。設有某A,在原坐標坐標為 (x, y), 旋轉后的新坐標為(x', y')。 2 圍繞原點的旋轉如下圖, 在2維坐標上,有一A(x, y) , 直線OB長度為r, 直線OA和x軸的正向 ...

Mon Apr 18 20:05:00 CST 2022 0 994
 
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