一套QQ飛車的衣服,模仿其效果寫的shader,效果如下: 部分shader如下: cloth 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10830238.html 資源如下:https ...
轉載請標明出處http: www.cnblogs.com zblade 最近搗鼓了一下金屬光澤的shader的實現,在一些高模展示的時候或者模型的金屬部分的表現的時候,我們需要給模型添加一些金屬光澤,表現出一個模型某些金屬裝備上有一定的反光。今天我主要寫一種基於貼圖實現的金屬反光的效果。不過我沒有添加最終的效果,大家可以自己理解一下做一些貼圖實現各自的模型效果。 Unity 在更新后推出一種基於 ...
2017-03-20 17:28 0 4432 推薦指數:
一套QQ飛車的衣服,模仿其效果寫的shader,效果如下: 部分shader如下: cloth 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10830238.html 資源如下:https ...
一、效果圖 二、原理:shader依據本地坐標,修改透明度。首先需要將mesh合並成一個,否則會單個mesh,各自為戰 源碼下載 ...
0x00 前言 上一篇小隨筆《小隨筆:利用Shader給斯坦福兔子長毛和實現雪地效果》中,我和大家聊了聊著名的斯坦福兔子和利用geometry shader實現的一些效果。這篇文章繼續沿用了同樣來自斯坦福的另一個模型Armadillo,同樣也使用了geometry shader來實現效果的表現 ...
標准光照模型只關心直接光照(direct light)。它把進入攝像機的光照分為4個部分: 自發光(emissive),這部分用於給定一個方向時,物體表面會向這個方向產生多少的光,當沒有使用全局光照時,自發光物體不會照亮周圍物體,只是本身看起來更亮而已。高光反射(specular),這個部分 ...
1.前言 所謂的光照效果,反映到屏幕上就是一個個像素問題,所以光照的計算公式就是計算的一個一個顏色值。這些公式基本屬於經驗公式范疇,只是讓人看起來像真正的光效。 光分為環境光、自發光、漫反射以 ...
【Unity Shader】(三) ---------------- 光照模型原理及漫反射和高光反射的實現 【Unity Shader】(四) ------ 紋理之法線紋理、單張紋理及遮罩紋理的實現 【Unity Shader ...
最近在cocos creator上打算寫個U3D中shader功能的插件(能在屬性面板調整shader屬性)。 對其中一個功能有點疑惑,就是U3D中一個渲染物體上可以掛多個材質,后來查詢了下,一個物體上掛多個材質的時候,每個材質負責渲染對應的子mesh,但如果一個object只有一個mesh時 ...
Unity官方文檔關於Geometry Shader的內容較少。不過也是因為Unity的開發者大多數面向的是移動平台開發,所以Geometry Shader作為DirectX 10的特性並沒有被開發者廣泛使用。 首先要知道,Geometry Shader和Vertex Shader ...