Mac使用Xcode配置openGL 博主這學期有圖形學課要用到OpenGL,於是首先就開始配置開發環境了。應該說網上Windows上配置OpenGL教程比較多,Mac版的比較少。博主特來分享配置過程。 介紹 OpenGL(Open Graphics Library)是指定義了一個跨編程語言 ...
一 使用背景 近期在Xcode中使用OpenGL ES . 實現一些效果,剛開始存在一些性能問題 CPU和GPU ,幸運的是Xcode中自帶了免費的性能工具Instruments,其中包含OpenGL ES Analysis,查找方法如圖 ,圖 所示,英文好的童鞋可以訪問Apple官方提供的資料 https: developer.apple.com library content document ...
2017-03-18 19:27 0 1338 推薦指數:
Mac使用Xcode配置openGL 博主這學期有圖形學課要用到OpenGL,於是首先就開始配置開發環境了。應該說網上Windows上配置OpenGL教程比較多,Mac版的比較少。博主特來分享配置過程。 介紹 OpenGL(Open Graphics Library)是指定義了一個跨編程語言 ...
http://blog.manbolo.com/2012/11/20/using-xcode-opengl-es-frame-capture 這里是原文,因為它版本比較老和它demo的限制,所以也想寫一個基於Xcode6上基於3d渲染的分析的教程 Xcode和Visual Studio ...
OpenGL ES環境允許你以更接近於你眼睛看到的物理對象的方式來顯示你繪制的對象。物理查看的模擬是通過對你所繪制的對象的坐標進行數學變換完成的: Projection — 這個變換是基於他們所顯示的GLSurfaceView的寬和高來調整繪制對象的坐標的。沒有這個計算變換 ...
測試,Xcode控制台輸出了 Metal GPU Frame Capture Enabled : ...
[OpenGL ES 06]使用VBO:頂點緩存 羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 這是《OpenGL ES 教程》的第六篇,前五篇請參考如下鏈接: [OpenGL ES 01]iOS ...
轉自 沒有故事 地址:http://www.cnblogs.com/bigly/p/5804320.html OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目 ...
OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目前,需要根據業務需求選擇合適的版本。這方面的介紹不少,不再展開。在學習OpenGL代碼的時候也需要知道它對應着哪個版本 ...
簡介OpenGL ES 談到OpenGL ES,首先我們應該先去了解一下Android的基本架構,基本架構下圖: 在這里我們可以找到Libraries里面有我們目前要接觸的庫,即OpenGL ES。 根據上圖可以知道Android 目前是支持使用開放的圖形庫的,特別是通過OpenGL ES ...