Xcode GPU Frame Caputre


今天 做地圖 功能,真機測試,Xcode控制台輸出了 

Metal GPU Frame Capture Enabled :可以使用GPU Frame Capture

Metal API Validation Enabled : 可以使用 API Validation 

  

什么是GPU Frame Capture呢 ?本以為是Xcode 的一個bug, 上網查了一下,覺得還蠻高級的: 友情鏈接:http://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4093830.html  謝謝原作者分享。

看了半天似懂非懂,我們先來說說,怎么設置GPU Frame Capture:

菜單選擇Edit Schemes-->Run--Options ,找到GPU Frame Capture,它默認設置Automatically Enabled,不過因為GLES和Metal同時存在的緣故,建議強制設置為OpenGL ES或Metal(例如基於UE4的app)。 

 

值得說明的是:這個GPU Frame Capture 只有在真機運行時才有,模擬器運行是不存在的!所以這個功能調試只能在真機上進行

 

PS:最后說明這不是一個錯誤,而是一個技術點

 

 

 

 

 

 

 

 


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