原文:程序設計7大原則

單一職責原則 SRP :就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。 解釋: 如果一個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合在一起,一個職責的變化可能會削弱或者抑制這個類完成其他職責的能力。這種耦合會導致脆弱的設計,當變化發生時,設計會遭受到意想不到的破壞。 軟件設計真正要做的許多內容,就是發現職責並把那些職責相互分離。如果你能夠想到多於一個的動機去改變一個類,那么這個類就具有多於一個的職責。 ...

2017-03-18 18:26 0 1337 推薦指數:

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程序設計大原則

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面向對象程序設計大原則

1. 單一職責原則(Single Responsibility Principle) 每一個類應該專注於做一件事情。 2. 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 超類存在的地方,子類是可以替換的。 3. 依賴倒置原則 ...

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面向對象程序設計語言的三大原則

一個面向對象的語言在處理對象時,必須遵循的三個原則是:封裝、繼承和多態。 (1)封裝 所謂“封裝”,就是用一個框架把數據和代碼組合在一起,形成一個對象。遵循面向對象數據抽象的要求,一般數據都被封裝起來,也就是外部不能直接訪問對象的數據,外部能見到的只有提供給外面訪問的公共操作(也稱接口 ...

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程序接口設計的六大原則

程序接口設計的六大原則 一.單一職責原則 Single Responsibility Principle, 簡稱SRP。定義:There should never be more than one reason for a class to change. 應該有且僅有一個原因引起類的變更 ...

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設計的七大原則

單一職責,里氏替換,迪米特法則,依賴倒轉,接口隔離,合成/聚合原則,開放-封閉 。 1. 開閉原則(Open-Closed Principle, OCP) 定義:軟件實體應當對擴展開放,對修改關閉。這句話說得有點專業,更通俗一點講,也就是:軟件系統中包含的各種組件,例如模塊(Modules ...

Fri Apr 13 18:37:00 CST 2018 0 4798
設計模式6大原則

一、單一職責原則(Single Responsibility Principle)   定義:不要存在多於一個導致類變更的原因。通俗的說,即一個類只負責一項職責。   問題由來:類T負責兩個不同的職責:職責P1,職責P2。當由於職責P1需求發生改變而需要修改類T時,有可能會導致原本運行正常 ...

Tue Mar 06 03:22:00 CST 2012 3 3216
Java開發設計——七大原則

Java開發設計——七大原則 摘要:本文主要介紹了在做面向對象開發時要注意的七個原則。 部分內容來自以下博客: https://www.cnblogs.com/xiyuekamisama/p/10572541.html 開閉原則(Open Closed Principle,OCP) 含義 ...

Wed Dec 26 22:38:00 CST 2018 0 2981
設計模式六大原則

http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp 目錄: 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 設計模式六大原則(5):迪米特法則 ...

Fri Aug 12 22:40:00 CST 2016 0 1912
 
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