在繪制大批量近似模型時,Unity有GPU Instancing(https://www.cnblogs.com/hont/p/7143626.html),而UE中有 HISM和ISM(InstancedStaticMesh),前者支持LOD,后者運用於較簡單情況。那么就來實踐一下ISM如何使用 ...
Part . 創建和編譯Dll VS中創建Visual C gt Win Console Application 工程模板,選擇Dll,並勾上 Empty Project 。 在SolutionExplorer里選中工程,右鍵Add gt New Item,選擇C File 在新建的文件里輸入測試代碼: extern C declspec dllexport float getCircleArea ...
2017-03-18 13:59 0 2572 推薦指數:
在繪制大批量近似模型時,Unity有GPU Instancing(https://www.cnblogs.com/hont/p/7143626.html),而UE中有 HISM和ISM(InstancedStaticMesh),前者支持LOD,后者運用於較簡單情況。那么就來實踐一下ISM如何使用 ...
完全可行,速度很快,智能提示、代碼格式化、查找Symbol等等都不比VS+Visual AssistX 差。 准備 打開編輯器的Editor Preferences>Source Co ...
UE4中經常需要一些和時間相聯系的功能,例如在一段時間內完成一個動作,播放一段動畫,或者只是單純的延遲函數的執行時間,即調整事件的執行順序。在UE4的藍圖自帶函數中有一個很好用的函數可以完美地解決這些需求,它就是Timeline。 首先從事件節點開始介紹 ...
最近項目需求制作一個場景的遠景部分。正好可以嘗試使用一下UE4的 Landscape。不過直接在 Editor 里刷地形工作量太大,刷出的地形也不真實,最關鍵的是 Landscape 的工具並不是那么好用。 所以我們決定使用 WorldMachine 作為地形的生成工具,將地形的高度圖導入 ...
Rigid Body Body的創建。 對重要骨骼創建Body,保證Body控制的是表現和變化比較大的骨骼。 需要對Root創建Body並綁定,設置為Kinematic且不啟用物理。原因 ...
在UE4.6版本加入的模塊。可以讓開發者使用SQLite數據庫。SQlite是個輕量型的本地數據庫。 我下面就來介紹一下如何使用這個模塊。 第一步:下載SQLite源代碼以及SQLite GUI管理工具SQLite Expert。 進入http://www.sqlite.org/,點擊 ...
在unity下使用dll非常的方便,然而在unreal下。。。不說了都是淚。 本文使用的引擎版本是ue4.21.2 進入正題,我們使用一個插件來管理第三方的Dll和.so。 首先在已經有的項目工程中新建一個插件, 創建好插件后,在項目的目錄下會找到Plugins ...
加載 方式一 方式二 (當使用方法一引用不到 dll 的時候,可以嘗試使用該方法) 運行時依賴性 打包游戲時為在可執行文件旁暫存第三方DLL,可在 build.cs中聲明其為運行時依賴性。 此操作假設DLL已存在於給定目錄中,插件將在該位置手動進行加載。若希望 ...