感悟:C++是一門語法非常嚴謹的語言,只是指針就很難掌握,這其中肯定要經歷很多折騰,特別是自學者。 折騰了一年半的C++,在即將畢業之際,對Unity3d游戲開發感興趣,先是用cocos2dx開發了個人游戲,但是cocos2dx的坑絕對深,只是3D模塊的模型導入就不支持fbx文件,而是寫了一些 ...
今年 ,已婚,不相親。。。 年多的asp.net開發,長期的b s架構,從小公司到上市公司,從民企到外企,做過企業程序,后台服務,做過微信小程序,對接過app支付接口分享,h 頁面開發都碰過一些, 總結來說,前端用的太少,bootstrap,angularJS,js,css,jQuery,也有自己的一套js庫, 年該學點什么,用點什么,好好想清楚,就要堅持下去,不然一年又快速的過去,大竹簍,一兩 ...
2017-03-17 15:22 5 2732 推薦指數:
感悟:C++是一門語法非常嚴謹的語言,只是指針就很難掌握,這其中肯定要經歷很多折騰,特別是自學者。 折騰了一年半的C++,在即將畢業之際,對Unity3d游戲開發感興趣,先是用cocos2dx開發了個人游戲,但是cocos2dx的坑絕對深,只是3D模塊的模型導入就不支持fbx文件,而是寫了一些 ...
今天第一次注冊博客園感覺挺好的,將自己想說的想記錄的知識都記錄下來供自己以后查詢和遇到相同問題的他人給予幫助。 我只是個小小的程序員,但是我想說的是我自己的經歷和對大多數程序員的一個共鳴點!(推薦大家看最后的【新人贈言】里對“圈子”的認知(對大拿和新人都有益)!) 【起點】 廢話不多 ...
1、引言 我,Scott,一家創業公司的 CTO。 從業6年卻很少寫文章,近一年來接觸了幾十個剛畢業的前端新人,也面試了100多個前端工程師和Nodejs工程師,對於前端發展的這個職業算是有些感觸吧,打算陸續寫一些從業 ...
又到了年末寫總結的時候。每年寫總結時的心情都不一樣,有的時候收獲滿滿,有的時候誠惶誠恐,有的時候有些許遺憾….今年寫年終總結,心情則特別復雜,這一年經歷的事情不可謂不多,自己的成長也不可謂不大,但自己卻時不時被一種焦慮的情緒煩擾。奈何你做再多的事情,它也會時不時的冒出來 ...
這是我的一個內心獨白,內容有點長,希望你能耐心地看完。 估計看到標題,大部分人都會說:哇!大牛!膜拜……之類的。至於是不是大牛,那我不知道,畢竟我依然有很多地方不懂,特別是現在已經流行的 Redis ,集群,那些所謂搭建高性能架構的技術,我一個都沒用過,畢竟我不在互聯網公司,做的基本上都是 ...
2016年過的很快,是被時間追着走。 工作 2016年的工作可以分為三大塊。 1月份和2月份還在咨詢團隊。這兩個月在某國內大型企業做技術教練。先后開展了TDD、Clean Code、Continus Integration等課程。做咨詢的日子 ...
本人已經工作兩年多了,尷尬的是待過的兩家公司都是外包,大部分外包公司技術性都很一般,這也是很多人看不起外包公司的一點,有的公司招聘明確 說不要外包,就問你尷尬不?可是已經在外包公司了怎么辦,我也很絕望啊。。。。。而且我做過的項目都是很老的項目,后期做些需求。現在待的甲方公司 項目 ...
每天 1、總結自己一天任務的完成情況 最好的方式是寫工作日志,把自己今天完成了什么事情,遇見了什么問題都記錄下來,日后翻看好處多多 2、考慮自己明天應該做的主要工作 把明天要做的事情列出來,並按照優先級排列,第二天應該把自己效率最高的時間分配給最重要的工作 3、考慮自己一天工作中失誤的地方 ...