在游戲中,有一個很常見地需求,就是要讓一個角色從A點走向B點,我們期望是讓角色走最少的路。嗯,大家可能會說,直線就是最短的。沒錯,但大多數時候,A到B中間都會出現一些角色無法穿越的東西,比如牆、坑等障礙物。這個時候怎么辦呢? 是的,我們需要有一個算法來解決這個問題,算法的目標就是計算出兩點之間 ...
在游戲開發中,又一個很常見的需求,就是讓一角色從A點走到B點,而我們期望所走的路是最短的,最容易想到的就是兩點之間直線最短,我們可以通過勾股定理來求出兩點之間的距離,但這個情況只能用於兩點之間沒有障礙物的情況,如果兩點之間有很多不可避免無法穿過的障礙物的時候,怎么辦呢 因此,我們的需求就是:計算出兩點之間的最短路徑,而且能夠避開所有的障礙物 A star javascript實現 第一種情況: ...
2017-03-17 12:18 1 2395 推薦指數:
在游戲中,有一個很常見地需求,就是要讓一個角色從A點走向B點,我們期望是讓角色走最少的路。嗯,大家可能會說,直線就是最短的。沒錯,但大多數時候,A到B中間都會出現一些角色無法穿越的東西,比如牆、坑等障礙物。這個時候怎么辦呢? 是的,我們需要有一個算法來解決這個問題,算法的目標就是計算出兩點之間 ...
一.簡介 在游戲中,有一個很常見地需求,就是要讓一個角色從A點走向B點,我們期望是讓角色走最少的路。嗯,大家可能會說,直線就是最短的。沒錯,但大多數時候,A到B中間都會出現一些角色無法穿越的東西,比如牆、坑等障礙物。這個時候怎么辦呢? 是的,我們需要有一個算法來解決這個問題,算法的目標就是計算出 ...
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這兩天在做百度前端技術學院的題目,其中有涉及到尋路相關的,於是就找來相關博客進行閱讀。 看了Create Chen寫的理解A*尋路算法具體過程之后,我很快就理解A*算法的原理。不得不說作者寫的很好,通熟易懂,圖片也做的很好,可見作者在這上面是花了心思的。如果讓我寫,我是寫不來這么好的。 唯一 ...
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