原文:對於Prefab預設體的動態生成和名字的注意事項

最近一個項目用到了需要動態創建Button用來顯示點擊按鈕和項目中設備的名字。下面我講一下對於動態生成需要哪幾步。 .首先,在Unity D工程Asset下創建一個空文件夾Resources 注意:名字不要寫錯,這個是特殊文件夾 . 然后將想要加載的游戲物體放入到Resources中,本次舉例子就用一個Button進行說明,將Button創建好設置好之后,添加在Resources文件夾中,作為Pr ...

2017-03-17 00:13 0 2059 推薦指數:

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idea打包生成war及注意事項

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Thu Jan 09 09:19:00 CST 2020 0 7488
Unity3d學習 預設(prefab)的一些理解

之前一直在想如果要在Unity3d上創建很多個具有相同結構的對象,是如何做的,后來查了相關資料發現預設可以解決這個問題! 預設的概念: 組件的集合體 , 預制物體可以實例化成游戲對象. 創建預設的作用: 可以重復的創建具有相同結構的游戲對象。 .1下面來講解一下如何制作一個簡單的預設 ...

Mon Nov 28 04:59:00 CST 2016 0 21848
生成ssh key的命令及注意事項

簡要記錄ssh下生成key的步驟: 1、選項說明: -t rsa:表示用rsa算法進行加密。若不指定,則默認生成用於SSH-2的RSA密鑰。   密鑰類型:"rsa1"(SSH-1) "rsa"(SSH-2) "dsa"(SSH-2)   當前指定類型為rsa1時 ...

Fri Aug 02 01:51:00 CST 2019 0 1269
c# struct(結構注意事項

1、struct 不能定義默認構造函數、析構函數 2、struct 定義非默認構造函數需要對所有字段進行賦值 3、struct 不能派生也不能繼承,但可以實現接口 4、struct 成員字段不能 ...

Mon Mar 30 01:06:00 CST 2020 0 1078
minio 注意事項

1. bucket name 需要遵循amazons3標准 不能使用大寫字母來命名桶名稱 2. Bucket中的資源,默認情況下,不允許匿名用戶訪問。鼠標指向Bucket,可以從左邊菜單中選擇Ed ...

Fri Aug 28 18:31:00 CST 2020 1 727
currentRowChanged 的注意事項

Qt中的表單控件QListWidget類提供了許多信號函數,可以和用戶交互,其中有個currentRowChanged ( int currentRow ) 是檢測當前選中行是否發生了改變,如果 ...

Fri Feb 13 12:57:00 CST 2015 0 2126
FiddlerCore注意事項

Fiddlercore 使用說明Fiddlercore不保留session序列,因此要自己保存。並且要注意網頁session不會被垃圾回收,因為oAllSessions List保持活動引用,因此要時常trim。另一種選擇,若僅僅關系請求url或者請求頭,只保存一個list<> ...

Fri Jul 15 05:24:00 CST 2016 0 2317
 
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