原文:VTK中模型的旋轉與平移

當從外界讀入STL等三維模型時,其會按照它內部的坐標位置進行顯示。因此它的位置和大小是確定的。但是在實際應用中,有可能需要人為地對這個模型在空間中進行旋轉 平移或縮放等操作。VTK中有許多和旋轉 平移相關的函數,下面一一進行測試。 RotateX RotateY RotateZ 繞自身坐標軸旋轉 Rotate the Prop D in degrees about the X Y Z axis ...

2017-05-05 15:19 0 4369 推薦指數:

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VTK 模型旋轉平移

當從外界讀入STL等三維模型時,其會按照它內部的坐標位置進行顯示。因此它的位置和大小是確定的。但是在實際應用,有可能需要人為地對這個模型在空間中進行旋轉平移或縮放等操作。VTK中有許多和旋轉平移相關的函數,下面一一進行測試。 RotateX、RotateY、RotateZ(繞 ...

Fri Nov 27 00:35:00 CST 2020 0 480
OpenGL旋轉平移縮放等變換的順序對模型的影響

l 前提: 0x01. 假設繪制頂點的語句為Draw Array,變換的語句(旋轉平移、縮放)為M,而 M0; M1; M2; Draw Array; 則稱對Array先進行M2再進行M1、M0 0x02. 本文基於SharpGL版本的OpenGL(C#版本) l 預備知識 ...

Fri Feb 26 00:25:00 CST 2016 0 3461
VTK 空間幾何變換(Transform),平移旋轉和縮放

先看下面的模型,這是一個Cow的三維模型, 在使用,你是否會有下面的操作? 1.將Cow移動到某個位置——平移 2.轉動到Cow背面——旋轉 3.改變它大小——縮放 等等 可能你會說,這還不簡單,通過操作相機就好了。然而並不是這樣,操作相機,只使得相機的空間位置發生了變化,對三維 ...

Fri Nov 27 00:31:00 CST 2020 0 2155
矩陣的平移旋轉與縮放

世界坐標的一個點乘以一個四維矩陣,可以實現平移旋轉和縮放等等。 平移就是 ,旋轉和縮放就是 (M分別是對應的旋轉縮放矩陣) 當 為0時,是向量,為1時,是坐標。 平移旋轉 ...

Mon Sep 19 03:16:00 CST 2016 0 7298
SVG平移旋轉

在SVG可以對所畫的形狀進行平移(translate)運動,下面是一個平移的例子 在上面的例子通過把<rect>矩形元素的transform屬性值設置為translate(75,25),使得原來的正方形(紅色)向右平移75像素,向下平移25像素,得到一個新 ...

Sun Sep 27 18:21:00 CST 2020 0 1020
 
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