原文:三維空間中的幾種坐標系

為什么我們需要多個坐標系統呢 任何一個坐標系統都是無限的,包括了空間中的所有點。所以,我們用任意一個坐標系統,然后規定它是 世界空間 ,然后所有的點位置都可以用這個坐標系統來描述了。難道就不能更簡單點了么 實踐證明的答案是不能。很多人發現在不同的場景下使用不同的坐標系統更方便。 使用多個坐標系統的原因是,在一個特定的場景上下文中,可以擁有一份確定的信息。也許整個世界上的所有點都可以在一個坐標系里 ...

2017-03-14 11:41 0 3858 推薦指數:

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(譯)三維空間中幾種坐標系

為什么我們需要多個坐標系統呢?任何一個坐標系統都是無限的,包括了空間中的所有點。所以,我們用任意一個坐標系統,然后規定它是“世界空間”,然后所有的點位置都可以用這個坐標系統來描述了。難道就不能更簡單點了么?實踐證明的答案是不能。很多人發現在不同的場景下使用不同的坐標系統更方便 ...

Fri Jan 20 01:02:00 CST 2017 4 1332
三維空間坐標系變換公式

row major: obj_relative = obj_world * coordinate_relative.inverse() obj_world = obj_relative * coo ...

Thu Feb 25 23:47:00 CST 2021 0 448
【Unity3D】獲取鼠標在三維空間(世界坐標系)的位置

路過的大神,如有發現不足,還望批評指正,只為學習和知識分享!前言:  transform.position: 獲取的是世界坐標(以場景中心(0,0,0)的位置開始計算,單位長度也都是一樣的)  物體在世界坐標,無論怎樣的UI,怎樣的層級關系,代碼里輸出Debug.log ...

Fri Jun 29 00:44:00 CST 2018 0 4757
三維空間中直角坐標與球坐標的相互轉換

三維直角坐標系 三維直角坐標系是一種利用直角坐標(x,y,z)來表示一個點 P 在三維空間的位置的三維正交坐標系。 注:本文所討論的三維直角坐標系,默認其x-軸、y-軸、z-軸滿足右手定則(如右圖所示)。 在三維空間的任何一點 P ,可以用直角坐標(x,y,z)來表達其位置。如左下圖顯示 ...

Wed Nov 21 18:20:00 CST 2012 3 20354
已知三維空間中三個點求圓心坐標和半徑

轉發:https://blog.csdn.net/yanmy2012/article/details/8111600 已知空間三點的坐標為(x1,y1,z1),(x2,y2,z2),(x3,y3,z3),求這三個點所確定的空間圓的圓心坐標和半徑。 分析可得約束條件:1、三點共面 ...

Fri Aug 27 01:40:00 CST 2021 2 568
5.計算三維空間中點到點之間的距離

一、需求說明     a)定義一個“點”(Point)類用來表示三維空間中的點(有三個坐標)。要求如下:  b)可以生成具有特定坐標的點對象。  c)提供可以設置三個坐標的方法。  d)提供可以計算該“點”距另外點距離的方法。 二、需求實現   運行結果截圖:   ...

Wed Nov 14 11:30:00 CST 2018 0 2230
 
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