為什么我們需要多個坐標系統呢?任何一個坐標系統都是無限的,包括了空間中的所有點。所以,我們用任意一個坐標系統,然后規定它是“世界空間”,然后所有的點位置都可以用這個坐標系統來描述了。難道就不能更簡單點了么?實踐證明的答案是不能。很多人發現在不同的場景下使用不同的坐標系統更方便 ...
為什么我們需要多個坐標系統呢 任何一個坐標系統都是無限的,包括了空間中的所有點。所以,我們用任意一個坐標系統,然后規定它是 世界空間 ,然后所有的點位置都可以用這個坐標系統來描述了。難道就不能更簡單點了么 實踐證明的答案是不能。很多人發現在不同的場景下使用不同的坐標系統更方便。 使用多個坐標系統的原因是,在一個特定的場景上下文中,可以擁有一份確定的信息。也許整個世界上的所有點都可以在一個坐標系里 ...
2017-03-14 11:41 0 3858 推薦指數:
為什么我們需要多個坐標系統呢?任何一個坐標系統都是無限的,包括了空間中的所有點。所以,我們用任意一個坐標系統,然后規定它是“世界空間”,然后所有的點位置都可以用這個坐標系統來描述了。難道就不能更簡單點了么?實踐證明的答案是不能。很多人發現在不同的場景下使用不同的坐標系統更方便 ...
row major: obj_relative = obj_world * coordinate_relative.inverse() obj_world = obj_relative * coo ...
路過的大神,如有發現不足,還望批評指正,只為學習和知識分享!前言: transform.position: 獲取的是世界坐標(以場景中心(0,0,0)的位置開始計算,單位長度也都是一樣的) 物體在世界坐標,無論怎樣的UI,怎樣的層級關系,代碼里輸出Debug.log ...
三維直角坐標系 三維直角坐標系是一種利用直角坐標(x,y,z)來表示一個點 P 在三維空間的位置的三維正交坐標系。 注:本文所討論的三維直角坐標系,默認其x-軸、y-軸、z-軸滿足右手定則(如右圖所示)。 在三維空間的任何一點 P ,可以用直角坐標(x,y,z)來表達其位置。如左下圖顯示 ...
代碼: struct PlaneEquation { double A; double B; double C; double D; }; ...
轉發:https://blog.csdn.net/yanmy2012/article/details/8111600 已知空間三點的坐標為(x1,y1,z1),(x2,y2,z2),(x3,y3,z3),求這三個點所確定的空間圓的圓心坐標和半徑。 分析可得約束條件:1、三點共面 ...
定義一個“點”(Point)類用來表示三維空間中的點(有三個坐標)。要求如下: (1)可以生成具有特定坐標的點對象。 (2)提供可以設置三個坐標的方法。 (3)提供可以計算該“點”距原點距離平方的方法。 (4)編寫主類程序驗證。 ...
一、需求說明 a)定義一個“點”(Point)類用來表示三維空間中的點(有三個坐標)。要求如下: b)可以生成具有特定坐標的點對象。 c)提供可以設置三個坐標的方法。 d)提供可以計算該“點”距另外點距離的方法。 二、需求實現 運行結果截圖: ...