原文:學習WebGL:着色器、繪制一個點

WebGL使用着色器信息繪圖,着色器使用OpenGL ES GLSL 編寫 着色器分為頂點着色器 Vertex shader 和片元着色器 Fragment shader ,頂點着色器描述位置信息,片元着色器描述顏色信息 gl Position gl PointSize gl FragColor均為GLSL內置變量名 vec 描述了數據類型為 個浮點數,相應的vec 表示 個浮點數,vec 表示 ...

2017-03-11 17:39 0 2701 推薦指數:

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WebGL 着色器語言(GLSL ES)

1.類型轉換內置函數 轉換/函數/描述 轉換為整形數/int(float)/將浮點數的小數部分刪去,轉換為整形數(比如,將3.14轉換為3) 轉換為整形數/intl(bo ...

Wed Apr 05 08:18:00 CST 2017 0 3963
WebGL中的OpenGL着色器語言

webgl中,調用了OpenGL-ES-2.0的API,而在OpenGL-ES專為嵌入式設備設計,其和其它設備一樣,都是使用GLSL(GL Shading Language)來編寫片段程序並執行於GPU的着色器上,來完成對對象的渲染。GLSL在其中起着相當重要的作用,所以要玩好webgl ...

Mon Jun 22 23:17:00 CST 2015 0 2609
WebGL簡易教程(二):向着色器傳輸數據

目錄 1. 概述 2. 示例:繪制一個(改進版) 1) attribute變量 2) uniform變量 3) varying變量 3. 結果 4. 參考 1. 概述 在上一篇教程《WebGL簡易教程 ...

Sun Aug 11 19:45:00 CST 2019 1 677
webgl筆記-2.着色器和緩沖區

OpenGL的教程多以“畫一個”開始:簡單的初始化過程后,調用glVertexXX()並傳入描述信息的位置。下面就是一個典型的OpenGL的HelloWorld代碼。 開始學習WebGL的時候我試圖尋找這樣的代碼,之后我發現在WebGL中,即使要畫出一個,也需要了解着色器和緩 ...

Sat Sep 22 04:24:00 CST 2012 3 5776
WebGL 着色器偏導數dFdx和dFdy介紹

本文適合對webgl、計算機圖形學、前端可視化感興趣的讀者。 偏導數函數(HLSL中的ddx和ddy,GLSL中的dFdx和dFdy)是片元着色器中的一個用於計算任何變量基於屏幕空間坐標的變化率的指令(函數)。在WebGL中,使用的是dFdx和dFdy,還有另外一個函數fwidth ...

Sat Jul 06 17:34:00 CST 2019 0 516
WebGL着色器渲染小游戲實戰

項目起因 經過對 GLSL 的了解,以及 shadertoy 上各種項目的洗禮,現在開發簡單交互圖形應該不是一個怎么困難的問題了。下面開始來對一些已有業務邏輯的項目做GLSL渲染替換開發。 起因是看到某些小游戲廣告,感覺機制有趣,實現起來應該也不會很復雜,就嘗試自己開發一個。 游戲十分 ...

Fri Oct 29 02:05:00 CST 2021 0 310
OpenGL ES學習筆記(一)——基本用法、繪制流程與着色器編譯

首先聲明下,本文為筆者學習《OpenGL ES應用開發實踐指南(Android卷)》的筆記,涉及的代碼均出自原書,如有需要,請到原書指定源碼地址下載。 在Android、iOS等移動平台上,開發者可以使用跨平台應用編程接口創建二維或者三維圖形,或進行圖像處理和計算機視覺應用 ...

Wed Dec 30 19:01:00 CST 2015 0 6038
頂點着色器 學習筆記

頂點着色器 shader的三種變量類型 uniform變量一般用來表示:變換矩陣,材質,光照參數和顏色等信息;如果在vertex和fragment兩者之間聲明方式完全一樣,則它可以在vertex和fragment共享使用;只讀常量數據; attribute變量 ...

Tue May 30 07:52:00 CST 2017 0 2317
 
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