原文:C++游戲服務器的性能優化

以下是最近某個項目的一次經歷,最終並沒有按照這樣的方案來優化,但對思路確實是一個提高,所以記錄在此。 項目D為單機服務器,據說在線達到 后,會很卡,於是想仔細分析了其中的原因。 整體來說:C 服務器 mysql數據庫,多線程。但是是單服。 請教了前同事,在他的一步步詢問下,理清了服務器的當前架構。 同事指導,對於服務器性能分析,要從內存分配和多線程兩個方面入手。 修改內存分配策略不但能降低內存,還 ...

2017-03-11 15:39 1 2803 推薦指數:

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c++游戲服務器框架

1、skynet是一個開源的,輕量級的,為在線游戲服務器打造的框架 https://github.com/cloudwu/skynet 2、muduo是一個基於 Reactor 模式的 C++ 網絡庫 https://github.com/chenshuo/muduo/ 3、boost ...

Tue Apr 11 04:29:00 CST 2017 0 12004
游戲服務器

服務分架構很多游戲公司不是web架構都是自己開發的CS端,因為游戲交互強而web架構只支持C->S的單工。 一般的網站應用程序,是典型的Request-Response模式,通過tcp和服務器建立一次鏈接,而請求數據和影響數據通過http協議進行組裝,當完成 ...

Mon Feb 22 00:04:00 CST 2016 0 1673
學習游戲服務器開發必看,C++游戲服務器開發常用工具介紹

C++游戲服務器開發常用工具介紹 在軟件開發過程中需要使用的工具類型實屬眾多,從需求建模到軟件測試,從代碼編譯到工程管理,這些工具都對項目有着不可替代的作用。庄子有雲,“吾生也有涯,而知也無涯,以有涯隨無涯,殆已”。代入到項目開發中就是說,如果對知識點無差別的全面攻擊 ...

Wed Nov 21 19:29:00 CST 2018 0 746
c++游戲服務器編程學習筆記(一)TCP/IP

1. c++游戲服務器編程c++運行效率非常高2. TCP傳輸控制協議IP網際協議Socket 3.Linux 烏班圖開源第三方庫BOOST 4.80%游戲服務器端用C++工作量最大的地方是具體的游戲邏輯常見的游戲服務器框架和重點部分的實現 5.IP網際協議詳解OSI模型 開放系統的通信 ...

Tue Aug 30 05:44:00 CST 2016 1 3726
游戲服務器菜鳥之C#初探一游戲服務

本人80后程序猿一枚,原來搞過C++/Java/C#,因為工作原因最后選擇一直從事C#開發,因為讀書時候對游戲一直比較感興趣,機緣巧合公司做一個手游的項目,我就開始游戲服務器的折騰之旅。 游戲的構架是前端unity3d,服務C#,數據庫用SqlService。基礎工作 ...

Thu Nov 17 17:58:00 CST 2016 1 3429
Netty游戲服務器

上節我們寫個server主類,那么發現什么事情都干不了,是的,我們還沒有做任何的業務處理。 接着我們開始寫處理客戶端連接,發送接收數據的類ServerHandler。 publi ...

Tue Jun 30 07:34:00 CST 2015 0 3369
如何正確關閉游戲服務器

最簡單粗爆的方法 在Linux系統上,使用ps -aux|grep java 可以查到所有運行的java程序的pid,即進程號,然后使用kill - 9 進程號,殺死一個進程。 這樣做雖然簡單快速,但是會有一個問題,如果我們運行的服務器有緩存的數據,還沒有來得及進行持久化存儲,那么這樣操作,內存 ...

Thu Dec 24 00:43:00 CST 2020 0 357
游戲服務器架構概要

聲明:本文內容源自騰訊游戲學院程序公開課_服務器第二節 一、服務器架構概念解析 1,什么是“服務器架構” 對服務器軟件&硬件&運行的一體化規划 框架結構:分層分塊。 構建技術選擇:編程語言;通信方式;存儲技術。 運行質量:運行環境;部署工具方法;更新 ...

Fri Aug 03 19:35:00 CST 2018 0 2195
 
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