前一陣開始和同事一起優化內存,首先是優化 Lua 內存,因為發現每次戰斗完后 Lua 內存非常大,從 3M 左右在經過了10次左右的戰斗后,會暴增到近 100M,很明顯是有內存泄漏。 然后我正式啟動該工作,基本思路就是遞歸遍歷內存中所有的數據,表,函數,協程,用戶數 ...
最近我們的unity手游頻繁閃退,只要進入戰斗場景,之后一段時間就會閃退,如果是在unity編輯器中則會報出not enough memory的錯誤 猜測應該是有內存泄漏 由於我們使用了tolua,大部分業務邏輯都是在lua中編寫的,這時要查出具體是哪里導致內存泄漏的很麻煩,我自己負責的模塊有信心不會造成此類問題,所以單靠查看別人不規范的代碼來排查感覺鴨梨山大,所以這時就想到雲風的 一個 Lua ...
2017-03-11 00:37 7 754 推薦指數:
前一陣開始和同事一起優化內存,首先是優化 Lua 內存,因為發現每次戰斗完后 Lua 內存非常大,從 3M 左右在經過了10次左右的戰斗后,會暴增到近 100M,很明顯是有內存泄漏。 然后我正式啟動該工作,基本思路就是遞歸遍歷內存中所有的數據,表,函數,協程,用戶數 ...
最近項目存在嚴重的內存泄漏問題,每次切level 會增加20M無法釋放的內存,翻遍了項目用了多個工具,查詢資料等 發現項目中兩種存在內存泄露的情況 1.lua閉包的不當使用,對比包的引用要及時 釋放。 2.注冊事件未及時取消訂閱,注冊到C#的luafunction 用完一定要dispose ...
源碼 https://sourceforge.net/projects/luabinaries/files/ http://luabinaries.sourceforge.net/downloa ...
檢測內存泄漏的主要工具是調試器和 CRT 調試堆函數。若要啟用調試堆函數,請在程序中包括以下語句: #define CRTDBG_MAP_ALLOC #include <stdlib.h> #include <crtdbg.h> 注意 ...
前言 如果要檢測內存泄露,我們會使用Xcode7自帶的Instruments中的Leaks工具來檢測. 現在的開發環境是ARC,所以很少會出現內存泄漏的情況. 不過我們一定要養好碼代碼的規范性. 例如:使用通知,別忘了移除; 使用presentViewController彈出新的控制器,別忘了 ...
0 引言 lua的垃圾回收機制: collectgarbage([opt[,arg]]) 用來控制自動內存管理 collectgarbage("collect"): 做一次完整的垃圾收集循環。通過參數 opt 它提供了一組不同的功能: collectgarbage("count ...
1. 安裝DebugDiagx63.exe 2. 運行需要測試的程序UnitTest.exe. 3. 打開DebugDiag1.2, 選擇 ”Native (non-.Net) Memory ...
Lua中的# 對字符串來說,#取字符串的長度,但對於table需要注意。 lua的table可以用數字或字符串等作為key, #號得到的是用整數作為索引的最開始連續部分的大小, 如果t[1] == nil, 即使t[5], t[6], t[7]是存在的,#t仍然為零。對於這類tb[1],tb ...