原文:WebGIS前端瓦片地圖顯示原理及實現

目前,有很多WebGIS開發包,ArcGIS API for JS OpenLayers LeafLetjs等為我們從事WebGIS開發的人封裝了很多強大的功能。我們很方便的使用這些庫的時候,也讓我們忽略了很多原理性的東西。 比如說,我之前一直在被一個問題困擾,就是如何將一個點正確的顯示在瀏覽器屏幕的正確的位置,即經緯度坐標和屏幕坐標的轉換問題。直到我看到一位大牛的博客 點擊學習 ,里面對Web ...

2017-03-08 15:59 4 11618 推薦指數:

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瓦片地圖原理

瓦片地圖原理 經緯度 地球是一個橢球,Datum是一組用於描述這個橢球的數據集合。最常用的一個Datum是WGS84(World Geodetic System 1984),它的主要參數有: 坐標系的原點是地球質心(center of mass); 子午線(meridian ...

Thu Oct 29 04:18:00 CST 2020 0 505
(三)WebGIS前端地圖顯示之根據地理范圍換算出瓦片行列號的原理(核心)

文章版權由作者李曉暉和博客園共有,若轉載請於明顯處標明出處:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/。 1.前言 在上一節中我們知道了屏幕上一像素等於實際中多少單位長度(米或經緯度)的換算方法,而知道這個原理后,接下來我們要怎么用它呢?它和我們前端顯示地圖有什么關聯 ...

Sat Aug 09 01:20:00 CST 2014 12 8726
(六)WebGIS地圖瓦片在Canvas上的拼接顯示原理

文章版權由作者李曉暉和博客園共有,若轉載請於明顯處標明出處:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/。 1.前言 在之前的五個章節中,我們在第一章節里介紹了WebGIS的基本框架和技術,第二章節里介紹了什么是瓦片行列號以及計算它的原因,第三章節里介紹了如何通過地理范圍 ...

Sun Aug 17 18:16:00 CST 2014 1 5298
Tiled 瓦片地圖

中文文檔 v3.x 在游戲開發過程中,我們會遇到超過屏幕大小的地圖,例如即時戰略游戲,使得玩家可以在 ...

Fri Jul 03 17:56:00 CST 2015 0 2396
前端瓦片地圖加載之塞爾達傳說曠野之息

背景 最近在 肝🤕 塞爾達曠野之息,希望 2022年 新作發布前可以救出公主 👸。 同時公司有地圖加載的需求,於是想以 曠野之息 地圖為例,學習實踐一下前端開發相關的地圖知識,本文內容主要介紹通過使用瓦片地圖加載原理實現 塞爾達曠野之息 地圖加載並添加交互錨點。 基礎知識 瓦片地圖 ...

Tue Sep 14 06:59:00 CST 2021 14 5422
Unity--通過瓦片地圖實現LBS游戲

高德WMTS瓦片地圖服務地圖圖源規律:https://www.jianshu.com/p/e34f85029fd7 Unity LBS地圖瓦片地圖,不接入任何SDK):https://blog.csdn.net/flash099/article/details/53995468 實現效果 ...

Tue Feb 25 01:07:00 CST 2020 8 1026
Google瓦片地圖URL

http://mt2.google.cn/vt/lyrs=y&scale=2&hl=zh-CN&gl=cn&x=6891&y=3040&z=13 //含 ...

Sun Nov 12 17:44:00 CST 2017 0 6198
 
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