效果圖 //ShadowLayer.h //ShadowLayer.h ...
場景的生命周期: 一般情況下一個場景只需要一個層,需要創建自己的層類。一些主要的游戲邏輯代碼都是寫在層中的,場景的生命周期是通過層的生命周期反映出來的,通過重寫層的生命周期函數,可以處理場景不同聲明周期階段的事件。 生命周期函數 ctor構造函數。初始化層的時候調用 onEnter 進入層時調用 一般情況下在進入層的這個函數里做一些初始化處理。 onEnterTransitionDidFinis ...
2017-03-08 01:51 0 1396 推薦指數:
效果圖 //ShadowLayer.h //ShadowLayer.h ...
最近寫代碼需要用到縮放,而且是Layer的,但是發現怎么設置位置都是錯誤,於是決定研究下。 首先,基礎代碼,代碼上不錯特殊處理,沒有錨點設置和縮放 class TestLayer : public Layer { public: bool init ...
COCOS IDE用手機調試更新是正常的,是預想的結果,但用COCOS IDE打包發布APK,安裝到手機上,熱更新下載圖片、JSON UI什么的都能正常更新替換,但JS腳本沒有替換,這是為毛。更新文件是已經有下載到手機上了root@hwB199:/ # ls -l /data/data ...
轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...
變量的生命周期 1.聲明 全局變量:全局聲明的變量局部變量:函數內聲明的變量,函數參數 聲明局部變量的時候必須用var,否則產生的是全局變量 使用var聲明的變量是不可配置的,即無法通過delete運算符刪除 ...
目錄 Django(三) django生命周期,路由層 orm表關系如何建立 django請求生命周期流程圖 urls.py路由層 路由匹配 無名分組 有名分組 反向解析 ...
官方的例子太TMD復雜了,這是個簡版的。 尤其注意注釋中的那句話。 ...
本節主要講一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比較復雜的游戲,有時需要通過一些工具來編輯生成關卡或者特效,技能等的配置文件。為了方便配置,需要可以通過修改參數直觀得到顯示的效果。這就需要將引擎加載到工具中進行效果顯示,這里我們將cocos2dx應用到MFC,得到最終效果 ...