原文:純干貨!輕量化軟件設計五大法則

在移動互聯網去中心化發展的大背景下,近年不少輕量化產品大熱,界面設計的輕量化可謂是一個主流趨勢。輕量化不光意味着風格簡約,更為重要的是輕量化使得界面中的信息傳達更加准確直觀,層次感與結構性更加分明。一方面突出重點,便於引導用戶找到所需內容 另一方面簡潔清新的界面也更為友善,對於提升用戶體驗有極大幫助。 閑話休提,接下來小編就給大家介紹輕量化設計的五大干貨 一 極簡配色 年秋發布的亮黑色iPhone ...

2017-03-07 18:22 0 2581 推薦指數:

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輕量化模型設計

十歲的小男孩   本文為終端移植的一個小章節。 目錄   引言   論文     A. MobileNets     B. ShuffleNet     C. Squeezenet ...

Fri Nov 09 01:57:00 CST 2018 0 969
軟件設計原則

開發人員的五個信條: 讓代碼更靈活,讓軟件更健壯,讓開發更快樂... 1. 單一職責原則 此意何解 就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。 知識點 如果一個類承擔的職責過多,就等於把這些指責偶合在一起,一個職責的變化 ...

Sat Apr 25 00:48:00 CST 2020 0 1119
軟件設計原則

軟件的特點 1.軟件需求變更法則 軟件不斷變更法則:真實世界中使用的程序必須進行變更,否則它在環境中的作用就會越來越小. 2.增加一個功能特性的成本 (1)原有代碼的理解成本 (2)設計修改成本(編碼) (3)測試成本 (4)發布成本 3.對軟件需求變化的態度 ...

Fri Apr 06 07:22:00 CST 2018 0 3513
4.1軟件設計

軟件設計軟件生命周期中: 軟件設計的定義 軟件系統或組件的架構、構件、接口和其他特性的定義過程及該過程的結果。 是連接用戶需求和軟件技術的橋梁 即:用戶需求——>軟件設計——>軟件技術 設計工程活動分類,描述軟件 ...

Sat Dec 11 20:13:00 CST 2021 0 748
五大設計原則之(一)---迪米特法則

迪米特法則也稱最少知識原則,一個對象應該對其它對象有最少的了解。通俗也說:一個類應該對自己需要耦合或調用的類知道得最少。 在類方法的設計中可以堅持這樣的一個原則: 如果一個方法放在中,即不增加類間的關系,也對本類不產生負面影響,就放置本類中。 廣義的迪米特法則: 一個模塊設計的好壞 ...

Sat Dec 27 18:43:00 CST 2014 0 2629
軟件設計是怎樣煉成的(4)——軟件設計的“大道理”

摘要: 十幾年前剛畢業不久,我從事第一份軟件開發的工作,要完成一個項目,但沒有任何軟件設計的思路,於是請教我的老板。我的老板給了我兩種思路:1)先假設軟件已經做出來了,想好軟件的外在表現,由此倒推軟件的實現方法;2)思考程序的數據結構,先設計數據庫,然后再搭建軟件的上層建築。老板給了我很大的啟發 ...

Tue Jan 28 02:15:00 CST 2014 12 3535
軟件設計原則與模式

第九章 設計模式與原則 軟件設計模式(Design pattern)是一套被反復使用的代碼設計經驗總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。好的設計,成就好的作品。但在軟件設計的過程中,若有一些設計原則(Design Principle)的約束,那我 ...

Wed Mar 19 18:00:00 CST 2014 5 2800
 
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