原文:軟件工程設計原則

設計原則名稱 簡介 里氏替換原則LSP 任意父類可以出現的地方,子類也可以出現 開閉原則OCP 對擴展開發,對修改關閉 單一職責原則SRP 類的職責單一 依賴倒轉原則DIP 針對抽象 或接口 編程,而不針對具體編程 接口隔離原則ISP 使用多個專門接口要優於使用單一的接口 組合聚合原則CRP 優先使用組合或聚合關系,不要過於使用繼承關系 迪米特原則LoD 一個軟件實體對其他實體的引用越少越好。 ...

2017-03-07 16:33 0 1427 推薦指數:

查看詳情

軟件工程設計原則

軟件工程設計原則 設計原則名稱 簡介 里氏替換原則LSP 任意父類可以出現的地方,子類也可以出現 ...

Wed Jan 24 00:40:00 CST 2018 0 1812
軟件工程六大設計原則總結,案例演示

本文源碼:GitHub·點這里 || GitEE·點這里 目錄 一、單一職責原則 二、接口隔離原則 三、依賴倒轉原則 四、里氏替換原則 五、開閉原則 六、迪米特原則 七、設計原則總結 八、源代碼地址 一、單一職責原則 ...

Tue Dec 03 15:37:00 CST 2019 1 648
軟件工程:原型設計

原型設計 這個作業屬於哪個課程 :https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/Autumn2019SoftwareEngineeringFoundation/homework/8663 這個作業要求在哪里: https://www.cnblogs.com ...

Mon Sep 30 01:43:00 CST 2019 1 289
2017.10.17 軟件工程----詳細設計

(1)介紹   ·詳細設計的根本目標是確定怎樣具體地實現所要求的系統,也就是說, 經過這個階段的設計工作,應該得出對目標系統的精確概述,從而在編 碼階段可以把這個描述直接翻譯成某種程序設計語言的程序。   ·詳細設計的階段的任務還不是具體的編寫程序,而是要設計出程序的“藍圖”, 詳細設計 ...

Wed Oct 18 00:53:00 CST 2017 0 1054
軟件工程 -- 總體設計

目錄 總體設計階段兩個階段 三層結構 雪球理論 總體設計階段的工作步驟 結構設計 模塊划分 應該遵守原理 耦合 內聚 軟件結構設計的啟發式規則 設計優化 總體設計階段兩個階段 1.系統設計階段:確定系統的具體實現方案 划分出組成系統的物理元素——程序、文件、數據庫、人工過程 ...

Fri Jul 06 18:12:00 CST 2012 0 15318
建築基坑工程設計計算與施工(一)

,地下室層數越來越多,從而導致基坑開挖深度越來越深。這種趨勢對建築基坑的設計計算理論和施工技術提出了嚴峻的考 ...

Thu Oct 23 22:00:00 CST 2014 0 2327
淺談軟件工程項目管理原則

  在軟件工程飛速發展今天,軟件項目管理,與其稱之為一項工程,倒更不如說是一門藝術。在這個過程中,不僅要根據軟件項目的具體環境中巧妙整合軟件技術,經濟學和人際關系,更好考慮到高人員密集度,長時期跨度下可能出現的各種風險和問題。最近,根據對600多家公司的調查表明,35%的公司至少有一個失控的軟件 ...

Sat Dec 10 08:17:00 CST 2016 1 2489
軟件工程_04 原型設計

目錄 1. 什么是原型設計 1.1 基礎認知 1.1.1 什么是原型 1.1.2 為什么要畫原型 1.2 進階理念 1.2.1 從最簡單的開始 1.2.2 不要過分 ...

Fri Apr 15 21:43:00 CST 2022 0 1216
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM