原文:在UnrealEngine中用Custom節點實現描邊效果

在 Real Time Rendering, third edition 一書中,作者把描邊算法分成了 種類型。 基於觀察角度與表面法線的輪廓渲染。缺點很明顯。 過程式幾何輪廓渲染。即先渲染背面,通過頂點壓平等手段,渲染輪廓線,之后渲染正面。優點:快速有效,適合大多數模型,缺點:不合適和立方體之類的平整模型。 基於圖像處理的輪廓線渲染。通過邊緣監測來判斷輪廓。 基於輪廓檢測的輪廓線渲染。同時監測相 ...

2017-03-06 20:23 0 2877 推薦指數:

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Unity Shader實現效果

http://gad.qq.com/article/detail/28346 效果是游戲里面非常常用的一種效果,一般是為了凸顯游戲中的某個對象,會給對象增加一個效果。本篇文章和大家介紹下利用Shader實現效果,一起來看看吧。 最近又跑回去玩了玩《劍靈 ...

Thu Sep 28 19:49:00 CST 2017 0 8952
有關UnrealEngine材質編輯器中的Custom節點的一些小貼士

PS:本文寫於2017.2.1日,使用版本為4.13。第二次更新時間為2017.3.15增加了四、一些材質編輯器中的奇怪的技巧: 一、前言在Unreal中材質編輯器提供了Custom節點,作為HLSL代碼編寫接口。以此可以實現更多的效果。雖然使用Custom節點會有若干限制,但是相對的比較方便 ...

Fri Feb 03 03:44:00 CST 2017 0 1500
UE4簡單實現邊高亮效果

材質文件下載地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/10HUmXR_YNMOTF-Cg4ybuUg 提取碼:m1my 1. 將材質文件放到Content目錄中 2. ...

Sun Jun 16 01:22:00 CST 2019 0 1647
WPF 文本邊+外發光效果實現

解決思路: (1)效果可以將文本字符串用GDI+生成Bitmap,然后轉成BitmapImage,再用WPF的Image控件顯示。 (2)外發光效果用WPF自帶的Effect實現 代碼: 應用: (1)XMAL代碼 (2)code behind ...

Fri Sep 27 18:48:00 CST 2019 0 434
three.js使用卷積法實現物體效果

法線延展法 網上使用法線延展法實現物體效果的文章比較多,這里不再描述。 但是這種方法有個缺點:當兩個面的法線夾角差別較大時,兩個面的邊無法完美連接。如下圖所示: 卷積法 這里使用另一種方法卷積法實現物體效果,一般機器學習使用該方法比較多。先看效果 ...

Mon Nov 25 04:07:00 CST 2019 0 1274
Unity 效果

第一種實現可以利用模板緩沖。 第二種實現可以使用邊緣檢測。邊緣檢測的原理就是利用一些邊緣檢測算子對圖像進行卷積操作。 卷積指的就是用一個卷積核kernel對一張圖像中的每個像素進行一系列操作。卷積核通常是一個四方形網格結構,該區域內每個方格都有一個權重值,當對圖像中的某個像素進行卷積時 ...

Mon Apr 02 20:52:00 CST 2018 0 1876
在 vue 中用 transition 實現輪播效果

概述 今天我接到一個需求:輪播效果。本來我是打算使用 Swiper 實現的,但是想起來貌似 transition 也能實現。於是就試了下,真的可以,還挺簡單的,於是就記錄下來,供以后開發時參考,相信對其他人也有用。 參考資料:進入/離開 & 列表過渡 transition 我從官網 ...

Sat Sep 28 16:11:00 CST 2019 0 690
[Flutter] 支持效果的Text

新版的flutter已經自帶這個功能了。TextSyle 中一個shadow 。 目前flutter中沒找到很好的辦法給Text增加邊。自己擴展了一個TextEx,可以實現簡單的效果,能滿足大部分情況下的需求。 ...

Thu Sep 13 21:20:00 CST 2018 0 2042
 
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