原文:Java六大設計原則

類的設計原則 依賴倒置原則 Dependency Inversion Principle DIP 里氏替換原則 Liskov Substitution Principle LSP 接口分隔原則 Interface Segregation Principle ISP 單一職責原則 Single Responsibility Principle SRP 開閉原則 The Open Closed Pri ...

2017-03-02 14:56 1 8820 推薦指數:

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六大設計原則之開閉原則

實體的行為來實現變化,而不是通過修改已有的代碼來實現。   開閉原則是面向對象設計中最基礎的設計原則, ...

Wed Mar 01 08:22:00 CST 2017 0 8963
六大設計原則

單一職責原則   Single Responsibility Principle,簡稱SRP,就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。 同價位的相機和手機哪個拍照好?   我覺得說同價位都太謙虛了,低端的千元卡片機完全可以吊打比自身貴至少三五倍價錢的手機,如果是萬元單反,我覺得市場上已經 ...

Wed Mar 06 02:54:00 CST 2019 1 596
JAVA設計模式總結之六大設計原則

從今年的七月份開始學習設計模式到9月底,設計模式全部學完了,在學習期間,總共過了兩篇;第一篇看完設計模式后,感覺只是腦子里面有印象但無法言語。於是決定在看一篇,到9月份第二篇設計模式總於看完了,這一篇看完,腦子里面已經能夠對絕大多數的設計模式能夠說出其核心思想且可以畫出類圖也知道應用場景,算是 ...

Thu Sep 28 06:53:00 CST 2017 7 17594
java設計模式(2)---六大原則

設計模式之六大原則 這篇博客非常有意義,希望自己能夠理解的基礎上,在實際開發中融入這些思想,運用里面的精髓。 先列出六大原則:單一職責原則、里氏替換原則、接口隔離原則、依賴倒置原則、迪米特原則、開閉原則。 一、單一職責原則 1、單一職責定義 單一職責原則:一個類只負責一個功能領域中的相應 ...

Thu Jun 28 08:34:00 CST 2018 1 826
java設計模式六大原則

目錄: 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 設計模式六大原則(5):迪米特法則 設計模式六大原則(6):開閉原則 設計模式六大原則(1):單一職責原則 ...

Fri Nov 03 23:38:00 CST 2017 0 10820
Java設計模式六大原則

轉載:http://www.cnblogs.com/woshimrf/p/5217234.html 1.設計模式的六大原則 1.1開閉原則(Open Close Principle) 開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。 在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現 ...

Sat Nov 18 00:06:00 CST 2017 0 2023
六大設計原則(C#)

為什么要有設計原則,我覺得一張圖片就可以解釋這一切 一、單一職責原則(SRP) 對於一個類而言,應該只有一個發生變化的原因。(單一職責不僅僅是指類) 如果一個模塊需要修改,它肯定是有原因的,除此原因之外,如果遇到了其他情況,還需要對此模塊做出修改的話,那么就說這個模塊就兼具多個職責。舉個 ...

Sun Sep 01 19:12:00 CST 2019 14 2475
六大設計原則之里氏替換原則(LSP)

一、SOLID 設計模式的六大原則有: Single Responsibility Principle:單一職責原則 Open Closed Principle:開閉原則 Liskov Substitution Principle:里氏替換原則 Law ...

Tue Nov 10 00:44:00 CST 2020 0 394
 
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