原文:基於圖片的抗鋸齒方法(一)

目前為止,MSAA仍是抗鋸齒效果的黃金標准。然而MSAA需要硬件支持,並且要在RT中存放子像素信息,這大大增加了內存和帶寬開銷。在使用HDR管線或者G Buffer時此問題顯得更加嚴重。 由於這些限制,基於后處理的抗鋸齒方案逐漸成為主流。這類方案並不需要改變渲染管線,而是在圖片中尋找被人眼識別為鋸齒的像素,再對應模糊處理。morphological antialiasing MLAA 即是其中之一 ...

2017-02-28 11:34 0 6456 推薦指數:

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Android 抗鋸齒的兩種方法

Android 抗鋸齒的兩種方法 (其一:paint.setAntiAlias(ture);paint.setBitmapFilter(true)) 在Android中,目前,我知道有兩種出現鋸齒的情況。 ①當我們用Canvas繪制位圖的時候,如果對位 ...

Sat Jan 04 01:25:00 CST 2014 0 3996
drawRect中抗鋸齒

在開始之前,我們需要創建一個DrawRectView 其初始代碼為 在ViewController中使用(尺寸為100x100並居中) 顯示 ...

Wed Aug 30 18:03:00 CST 2017 0 1100
unity抗鋸齒(Antialiasing)

目前知道的有兩種方式,下面依次介紹 一、系統菜單設置法。 這樣只能簡單去鋸齒,要想效果特別明顯,看下面的腳本吧。 二、為攝像機掛上一個去鋸齒的系統腳本 導入后Assets資源下多了一個包 找到這個腳本,掛在攝像機上即可,當然這種去鋸齒技術對顯卡有硬件要求。 ...

Thu May 25 23:00:00 CST 2017 1 3931
Unity抗鋸齒的設置

【Unity抗鋸齒的設置】   "Edit"->"Project Settings"->"Quality",可以質量設置Inspector。在這里可以設置抗鋸齒。    ...

Fri Jun 20 18:19:00 CST 2014 0 11734
抗鋸齒(反走樣)

下圖所示即為抗鋸齒(反走樣) 原理為先對圖像進行模糊處理,再進行采樣 為什么要先進行模糊處理,再進行采樣呢? 頻率(頻域) Cos2πfx通過調整系數f,余弦波的頻率不同 傅里葉級數展開: 增加級數,會越來越接近 傅里葉變換(逆變換): 給定任意一個函數,都可以根據一個 ...

Thu Jul 29 22:23:00 CST 2021 0 128
【ShaderToy】抗鋸齒相關函數

*示例代碼可以直接在ShaderToy中運行。 *我放在這里咯ShaderToy基礎學習中~歡迎交流(ノ>ω<)ノ 先上未抗鋸齒的兩個圓形圖案,可以清楚看清圖案邊緣像素塊,即“鋸齒”。 附代碼: 要消除鋸齒,這里借助幾個GLSL內置函數,下面 ...

Mon May 29 14:30:00 CST 2017 0 1995
OpenGL之抗鋸齒 以及 線寬的設置

轉自原文 OpenGL之抗鋸齒 以及 線寬的設置 抗鋸齒 1.線的抗鋸齒 glEnable(GL_LINE_SMOOTH); //啟用 glHint(GL_LINE_SMOOTH,GL_NICEST); //繪制 glDisable(GL_LINE_SMOOTH ...

Wed Jun 14 01:09:00 CST 2017 0 1388
OpenGL ES3使用MSAA(多重采樣抗鋸齒)的方法

昨晚花費了我2個多小時的時間終於把OpenGL ES3.0中的MSAA給搞定了。在OpenGL ES2.0中,Khronos官方沒有引入標准的MSAA全屏抗鋸齒方法,而Apple則采用了自己的GL_APPLE_framebuffer_multisample的擴展來實現MSAA。在iOS中 ...

Sat Dec 19 10:56:00 CST 2015 0 8290
 
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