原文:實現一個雙緩沖隊列(二)

上一篇 http: www.cnblogs.com cqgis p .html 實現了一個雙緩沖隊列的例子,我們把消費者的方法直接寫到了隊例里,為了達到更好的復用,這一篇分享一個封裝的泛型類 lt summary gt 雙緩沖隊列 lt summary gt lt typeparam name T gt lt typeparam gt public class DoubleBufferedQueu ...

2017-02-24 16:20 0 1498 推薦指數:

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實現一個緩沖隊列

在生產者-消費者模式中,我們常常會使用到隊列,這個隊列在多個線程共享訪問時存在互斥和競爭操作, 意味着每次訪問都要加鎖。如何更好的如何減少鎖競爭次數呢 ?今天要介紹的緩沖隊列就是個不錯的選擇。 緩沖隊列就是沖着同步/互斥的開銷來的。我們知道,在多個線程並發訪問同一個資源 ...

Thu Feb 16 04:34:00 CST 2017 0 3871
利用緩沖隊列來減少鎖的競爭

  在日常的開發中,日志的記錄是必不可少的。但是我們也清楚對同一個文本進行寫日志只能單線程的去寫,那么我們也經常會使用簡單lock鎖來保證只有一個線程來寫入日志信息。但是在多線程的去寫日志信息的時候,由於記錄日志信息是需要進行I/O交互的,導致我們占用鎖的時間會加長,從而導致大量線程的阻塞與等待 ...

Thu Jul 14 23:57:00 CST 2016 26 5145
Duilib的緩沖實現,附帶GDI、WTL的緩沖實現

前言: 閃爍問題,之前的經驗是使用緩沖,借此機會,把緩沖的研究心得總結下。 緩沖的含義: 緩沖這個詞,相信大家都不陌生,Cache。主要是為了解決上下游(或者模塊、或者系統)等性能不匹配問題。如果把上游看成“生產者”,下游看成“消費者”,當“生產者 ...

Wed Jun 30 06:18:00 CST 2021 1 234
C++實現緩沖

首先聲明下,這篇資料也是整理別人的資料的基礎上,總結來的。 在圖形圖像處理過程中,緩沖技術是一種比較常見的技術。窗體在響應WM_PAINT消息時,需要對圖像進行繪制處理。如果圖像繪制次數過多,重繪過於頻繁時,或者當要繪制的對象太復雜,尤其是含有位圖時,一般計算機便力不從心了。顯示器上就會 ...

Tue Aug 11 06:25:00 CST 2015 0 4374
實現隊列

隊列[double-ended queue]: 描述: 1. 隊列一個限定插入和刪除操作的數據結構,具有隊列和棧的性質。 2. 隊列中的元素可以從兩端彈出,其限定插入和刪除操作在表的兩端進行。 3. 隊列是指允許兩端都可以進行入隊和出隊操作的隊列,其元素的邏輯結構仍是 ...

Thu May 03 23:39:00 CST 2018 0 1190
.net WINFORM的GDI緩沖實現

有時候在窗體中執行不斷的GDI+操作的時候會出現閃速的狀況,除了修改窗體的參數,更應該解決刷新本身的問題,緩沖可能就是這樣來的。 方法1: 用GDI繪制在位圖上,然后再重新生成位圖 ...

Tue Dec 12 07:17:00 CST 2017 4 591
MFC加載PNG圖片並實現緩沖

因為PNG包含Alpha通道,所以不同於BITMAP,在MFC中使用CImage類對其進行處理,通常使用load和draw成員函數。 所以標題的論述可以進一步解釋為,使用CImage實現緩沖。 通常的緩沖方法為(首先將消息函數afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC ...

Tue Dec 08 01:38:00 CST 2015 0 3934
 
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