去研究一下燈光探針,性能可以提升不少. ...
藍色港灣的燈光節是北京冬天一景,我每年都不會錯過。今年去晚了,快閉幕才去,人實在太多了,所以拍照片的時候要很有耐心: http: bbs.zol.com.cn dcbbs d .html ...
2017-02-20 19:38 1 1336 推薦指數:
去研究一下燈光探針,性能可以提升不少. ...
1、為什么要用Lightmapping? 簡單來說就是實時燈光計算十分耗時,隨着光源越多,計算耗時會倍增。使用Lightmap模擬燈光帶來的效果,便不用去計算燈光,會帶來性能上的大大提升。 當然一個復雜的游戲場景不可能只用一個光源。如果要得到一個逼真的光照環境需要很多不同的燈光相互配合 ...
1、環境光 AmbientLight 環境光會均勻的照亮場景中的所有物體。環境光不能用來投射陰影,因為它沒有方向。 2、環境光探針(AmbientLightProbe) 3、平行光(Directio ...
建議大家可以去買《Ceph分布式存儲學習指南》,快把Ceph吹上天了,不過我看Ceph確實真的很強啊。三副本存儲無單點故障。不需要RAID、分布式可伸縮性的,加權選擇不一樣大小的磁盤,糾 ...
Ogre2.1大量光源渲染 Ogre2.1不是采用現在大部分引擎所用的延遲渲染,而是采用一種前向渲染的改進技術,理論基本來自於Forward+,見如下。 http://www.klayge ...
Lights will bring personality and flavor to your game. You use lights to illuminate the scenes ...
threejs設置陰影有三個注意點 1.只有支持陰影的燈光才可以 pointLight,spotlight,directionallight 2.添加攝像機輔助器 THREE.CameraHelper 查看陰影攝像機的相關設置 ...
游戲場景中燈光照明的構成 現實生活中的光線是有反射、折射、衍射等特性的。對這些基本特性的模擬一直以來都是計算機圖形圖像學的重要研究方向。 在CG中,默認的照明方式都是不考慮這些光線特性的,因此出來的效果與現實生活區別很大。最早期的時候,人們利用各種方式來模擬真實光照 ...