#include <queue>; // 頭文件 詳細用法:定義一個queue的變量 queue<Type> M查看是否為空范例 M.empty() 是的話返回1,不是返回0;從已有元素后面增加元素 M.push()輸出現有元素的個數 ...
#include <queue>; // 頭文件 詳細用法:定義一個queue的變量 queue<Type> M查看是否為空范例 M.empty() 是的話返回1,不是返回0;從已有元素后面增加元素 M.push()輸出現有元素的個數 ...
相對而言,隊列是比較簡單的。 代碼還有些warning,我改不動,要找gz幫忙。 運行結果: Hello World!enque 4 times and the elems: 1, 2, 3, 41==>2==>3==>4deque 1 times.2 ...
對於隊列的定義,前人之述備矣。 隊列的實現方法與棧非常相似。我直接在我實現的那個棧的代碼上加了一點東西,全局替換了一些標識符,就實現了這個隊列。 我實現的是一個queue<value>容器類,支持push,pop,top,size,empty,clear和copy ...
入隊,如例:q.push(x); 將x 接到隊列的末端。出隊,如例:q.pop(); 彈出隊列的第一個元素,注意,並不會返回被彈出元素的值。訪問隊首元素,如例:q.front(),即最早被壓入隊列的元素。訪問隊尾元素,如例:q.back(),即最后被壓入隊列的元素。判斷隊列空,如例 ...
1、基本函數 1.1 void push() 隊列中由於是 先進先出,push即在隊尾插入一個元素,如: 1.2 void pop() 將隊列中最靠前位置的元素拿掉,是沒有返回值的void函數。如: 1.3 unsigned int size ...
#include <iostream>#include <queue>#include <assert.h>/*調用的時候要有頭文件: #include<stdlib.h> 或 #include<cstdlib> ...
C#實現的阻塞隊列,功能類似GO里的channel。 public class CBlockQueue<T> { private readonly Queue<T> queue = new Queue<T> ...
。 二、實現 C++的STL中本身就包含了list類,基本上該list類就能滿足我們的需求,所以很少需 ...