一、簡介 馬三在公司大部分時間做的都是游戲業務邏輯和編輯器工具等相關工作,因此對Unity AssetBundle這塊的知識點並不是很熟悉,自己也是有打算想了解並熟悉一下AssetBundle,掌握一下Unity資源管理方面的知識,因此有了這篇博客。 我會在博客中整理出一些自己學習時 ...
x 前言: 自從年底換了公司之后已經有一段時間沒有寫博客了。可能是這段時間工作的更愉快了,所謂 業精於勤,而荒於嬉 吧 此處有表情 。這周終於意識到了這點,看來還是要恢復之前寫博客的狀態。今天就來寫寫游戲引擎和腳本編程的話題吧。 x 游戲腳本,用還是不用 這是一個問題 游戲開發提供對腳本的支持可謂源遠流長。 年的無冬之夜,玩家可以方便的開發Mod。 年的黑與白 ,按照劇本演繹大電影的感覺。 年的 ...
2017-02-19 01:35 3 3276 推薦指數:
一、簡介 馬三在公司大部分時間做的都是游戲業務邏輯和編輯器工具等相關工作,因此對Unity AssetBundle這塊的知識點並不是很熟悉,自己也是有打算想了解並熟悉一下AssetBundle,掌握一下Unity資源管理方面的知識,因此有了這篇博客。 我會在博客中整理出一些自己學習時 ...
涉及到的技術點: 圖色/文字識別 鍵盤/鼠標操作 多線程技術 前台/后台(綁定)技術 一、圖色/文字識別 圖色:預先設定要找的圖色,然后在指定的區域內尋找,返回對應的 ...
本文介紹怎樣用Python寫游戲輔助腳本 主要實現方式是通過圖片的對比,在游戲中就行點擊。運行程序需要以下東西。 PIL: 圖片處理模塊 (python3 換成了 pillow) 下載地址: https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs ...
前言 很多剛剛接觸到游戲開發,准備大展拳腳的小鮮肉們,往往在技術選型這第一關就栽了跟頭。畢竟網絡上的游戲引擎良莠不齊,官網上相關資料也比較少,而選擇一個適合的游戲引擎是一個項目最基礎,也是很核心的一部分。 試想一下,在游戲開發進行到中后期的時候,才發現項目引入的游戲引擎與需求相悖,這時候不管是重新 ...
原文鏈接 : http://www.bugclosed.com/post/18 背景 隨着軟件項目越來越龐大,為了提高開發效率和有效的質量管控,開發過程中的項目管理越來越重要,流程分工也在不斷細化。傳統的軟件開發過程分大致分為如下幾個步驟: 需求提出 可行性分析 需求分析 ...
0x00 前言 16年年底的時候我從當時的公司離職,來到了目前任職的一家更專注於游戲開發的公司。接手的是一個platform游戲項目,基本情況是之前的團隊完成了第一個版本,即單人模式的基礎玩法,但是之后對該項目的定位又變成了一個本地局域網的聯機手游(2-4個玩家)。因此,重寫項目底層外加確定網絡 ...
4.音頻模塊(Audio) 音頻模塊編程從來都是一個復雜的話題。這里不打算用到一些高級復雜的音頻處理手段,主要是播放一些背景音樂。在書寫代碼前,讓我們了解一下音頻的基礎知識。 采樣率:定義 ...
5. 圖像模塊(Graphics) 最后一個模塊是圖像操作模塊,用來繪制圖像到屏幕上。不過要想高性能的繪制圖像,就不得不了解一些基本的圖像編程知識。讓我們從繪制2D圖像開始,首先要了解的一個問題 ...