原文:Lua與C交互之基礎操作(1)

語言 Lua是一個嵌入式的語言,可以Lua可以作為程序庫用來擴展應用的功能,也可以注冊有其他語言實現的函數,這些函數可能由C語言 或其他語言 實現,可以增加一些不容易由Lua實現的功能。這就是Lua這幾年在收集游戲開發領域飛速的發展使用的原因,便於熱更新,尤其使在IOS平台上。這篇文章主要是自己在學習過程中的一些記錄,主要參考 lt Lua程序設計 gt 一書第二版。 . 交互棧 在使用過程中, ...

2017-02-18 00:26 0 1289 推薦指數:

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[Lua]與c#的交互(一)

參考鏈接: https://www.cnblogs.com/chinarbolg/p/9601452.html luainterface下載(推薦用1.5.3): http://files ...

Sun Jan 26 21:55:00 CST 2020 0 1266
LuaC交互

LuaC交互 Lua是一個嵌入式的語言,它不僅可以是一個獨立運行的程序,也可以是一個用來嵌入其它應用的程序庫。 C API是一個C代碼與Lua進行交互的函數集,它由以下幾部分構成: 1、 讀寫Lua全局變量的函數; 2、 調用Lua函數的函數; 3、 運行Lua代碼 ...

Thu Oct 30 00:00:00 CST 2014 0 7227
LuaC 交互之UserData(4)

lua作為腳本於要能夠使用宿主語言的類型,不管是宿主基本的或者擴展的類型結構,所以Lua提供的UserData來滿足擴展的需求。在Lua中使用宿主語言的類型至少要考慮到幾個方面: 數據內存 生命周期 數據操作 下面的內容主要參考《Lua程序設計》,數據保存在Lua堆棧 ...

Tue Feb 21 02:40:00 CST 2017 0 8385
C++與Lua交互(一)

引言 之前做手游項目時,客戶端用lua做腳本,基本所有游戲邏輯都用它完成,玩起來有點不爽,感覺“太重”了。而我又比較偏服務端這邊(僅有C++),所以熱情不高。最近,加入了一個端游項目,客戶端和服務器都用了lua,各種玩法是讓我眼界大開。在此,寫下自己的心得與體會,希望能與大家共同探討進步 ...

Wed Feb 26 06:48:00 CST 2014 12 4543
C++與Lua交互(二)

上一篇我們搭建好了整個的項目環境,現在,我們一起探索一下如何將lua寄宿到C++中。 宿主的實現 我們在LuaWithCPPTest項目下,查看Source.cpp代碼如下: #include <iostream> #include < ...

Tue Mar 11 01:35:00 CST 2014 18 6212
C++與Lua交互(四)

引言 通過前幾篇,我們已經對LuaC API有了一定的了解,如lua_push*、lua_is*、lua_to*等等。用C++調用Lua數據時,我們主要運用lua_getglobal與lua_push*配合以達到目的。現在我們來試試用Lua調用C++數據。 C++數據類型映射到Lua ...

Sun Mar 23 20:01:00 CST 2014 10 7406
C++與Lua交互(五)

引言 要將C++中的對象類型映射到Lua中,就不得不要先了解Lua面向對象的機制。在這里,我們先看一下Lua面向對象的實現基礎——metatable,再以此實現C++對象到Lua的映射。 Lua面向對象 不得不先提一下Lua的幾種函數寫法,普通函數有兩種寫法: 如果要將一個普通函數賦 ...

Tue Apr 15 18:16:00 CST 2014 7 5312
C++與Lua交互(三)

通過上一篇的熱身,我們對C++調用lua變量有了一個認識,現在讓我們再深入一點,去探索一下如何調用lua的函數、表。 Lua與宿主通訊的關鍵——棧 lua是個動態腳本語言,它的數據類型如何映射到C++這種靜態類型語言中?lua是有GC機制的,這與C++手動管理內存相悖。如何解決這些問題 ...

Thu Mar 13 19:59:00 CST 2014 2 3015
 
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