原文:C#設計模式--工廠方法模式

.C 設計模式 簡單工廠模式 設計模式: 工廠方法模式 Factory Method Pattern 介紹:簡單工廠模式是要在工廠類中通過數據來做個決策,在工廠類中的多個類中實例化出來其中一個要用到的類,做運算。而工廠方法模式則是他的一個的擴展,不在工廠類中做區分從而創建對應的類,而是把這個選擇決策權力交給使用類的用戶決定。可擴展性比簡單工廠模式要好很多 工廠方法模式類圖: 工廠方法模式C 代碼 ...

2017-02-17 12:03 2 1490 推薦指數:

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C#設計模式(3)-工廠方法模式

點擊這里查看全部設計模式系列文章導航 引言 上一篇介紹了設計模式中的簡單工廠模式-C#設計模式(2)-簡單工廠模式,本篇將介紹工廠方法模式,在簡單工廠模式下進行改造; 工廠方法模式簡介 工廠方法(FactoryMethod)模式:定義一個用於創建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類 ...

Wed Aug 16 05:39:00 CST 2017 4 684
C#設計模式(3)——工廠方法模式

一、引言   在簡單工廠模式中講到簡單工廠模式的缺點,有一點是——簡單工廠模式系統難以擴展,一旦添加新產品就不得不修改簡單工廠方法,這樣就會造成簡單工廠的實現邏輯過於復雜,然而本專題介紹的工廠方法模式可以解決簡單工廠模式中存在的這個問題,下面就具體看看工廠模式是如何解決該問題的。 二、工廠方法 ...

Tue Sep 10 03:51:00 CST 2013 22 52908
C#設計模式--工廠方法

一、 工廠方法(Factory Method)模式 工廠方法(FactoryMethod)模式是類的創建模式,其用意是定義一個創建產品對象的工廠接口,將實際創建工作推遲到子類中。 工廠方法模式是簡單工廠模式的進一步抽象和推廣。由於使用了多態性,工廠方法模式保持了簡單工廠模式的優點,而且克服 ...

Tue Sep 23 00:01:00 CST 2014 1 8939
C#設計模式之5:簡單工廠工廠方法模式

工廠模式包含三種,簡單工廠模式工廠方法模式,抽象工廠模式。這三種都是解決了一個問題,那就是對象的創建問題。他們的職責就是將對象的創建和對象的使用分離開來。 當我們創建對象的時候,總是會new一個對象,有錯么?技術上,new沒有錯,畢竟是C#的基礎部分,真正的犯人是我們的老朋友“改變 ...

Tue Dec 05 19:53:00 CST 2017 0 12001
設計模式之—工廠方法模式

1.工廠方法模式定義 2.通用實現方式 工廠方式通用實現方式類圖如下: 其中Product定義了產品的共性,是對事物的抽象,Creator為抽象創建類,即抽象工廠,具體如何創建實例由實現類決定。代碼如下所示: Product類: Creator類: 具體的實現類 ...

Sun Aug 26 07:32:00 CST 2018 0 9401
設計模式工廠方法模式

之前寫了 設計模式系列目錄 今天說一下工廠方法模式: 定義了一個創建對象的接口,但由子類決定要實例化的類是哪一個。工廠方法讓類把實例化推遲到子類 所謂的決定並不是批模式允許子類本身在運行時做決定,而是指在編寫創建者類時,不需知道創建的產品是哪一下,選擇了使用 哪個子類,就決定了實際創建 ...

Sun Feb 17 19:04:00 CST 2013 3 29075
C++設計模式——工廠方法模式

問題描述 之前講到了C++設計模式——簡單工廠模式,由於簡單工廠模式的局限性,比如:工廠現在能生產ProductA、ProductB和ProductC三種產品了,此時,需要增加生產ProductD產品;那么,首先是不是需要在產品枚舉類型中添加新的產品類型標識,然后,修改Factory類中 ...

Thu Sep 06 00:04:00 CST 2018 0 1532
設計模式工廠方法模式

使用頻率:★★★★★ 一、什么是工廠方法 具體的工廠對象負責生產具體的產品對象; 二、補充說明 符合開放--封閉"原則(OCP),新增產品時,只需新增工廠的實現類、產品的實現類,不修改原來的代碼; 屬於23種GOF設計模式中的一種; 三、角色 抽象工廠 具體工廠 抽象 ...

Tue Jan 19 18:26:00 CST 2016 0 4818
 
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