設計模式:工廠方法模式


之前寫了

 設計模式系列目錄

今天說一下工廠方法模式:

定義了一個創建對象的接口,但由子類決定要實例化的類是哪一個。工廠方法讓類把實例化推遲到子類

所謂的決定並不是批模式允許子類本身在運行時做決定,而是指在編寫創建者類時,不需知道創建的產品是哪一下,選擇了使用

哪個子類,就決定了實際創建的產品是什么。

 

 1 #region 工廠模式
 2 
 3     // 產品
 4     public abstract class Product
 5     {
 6         public string productName;
 7     }
 8 
 9     // 建造者
10     //工廠方法是創建一個框架,讓子類決定要如何實現具體的產品
11     public abstract class Creator
12     {
13         public Product FactoryMethod(string f_ProductType)
14         {
15             Product _product;
16             _product=CreateProduct(f_ProductType);
        //可對產品做其它的操作......
17 return _product; 18 } 19 //讓子類去實現要生產什么產品 20 public abstract Product CreateProduct(string f_Type); 21 22 } 23 #region 產品 24 public class OneProduct : Product 25 { 26 public OneProduct() 27 { 28 productName = "OneProduct"; 29 } 30 } 31 32 public class TwoProduct : Product 33 { 34 public TwoProduct() 35 { 36 productName = "TwoProduct"; 37 } 38 } 39 40 public class FirstProduct : Product 41 { 42 public FirstProduct() 43 { 44 productName = "My FirstProduct"; 45 } 46 } 47 48 public class SecondProduct : Product 49 { 50 public SecondProduct() 51 { 52 productName = "My SecondProduct"; 53 } 54 } 55 #endregion 56 //第一個建造工廠 57 public class OneCreator : Creator 58 { 59 public override Product CreateProduct(string f_Type) 60 { 61 switch (f_Type) 62 { 63 case "one": 64 return new OneProduct(); 65 case "two": 66 return new TwoProduct(); 67 } 68 69 return null; 70 } 71 } 72 //第二個建造工廠 73 public class TwoCreator : Creator 74 { 75 public override Product CreateProduct(string f_Type) 76 { 77 switch (f_Type) 78 { 79 case "one": 80 return new FirstProduct(); 81 case "two": 82 return new SecondProduct(); 83 } 84 return null; 85 } 86 } 87 88 89 90 #endregion
 1 static void Main(string[] args)
 2         {
 3            
 4 
 5             #region 工場模式
 6             
 7            
 8             
 9             //第一個工廠 兩種產品
10             Creator _creator = new OneCreator();
11             Product _product = _creator.FactoryMethod("one");
12             Console.WriteLine(_product.productName);
13             _product = _creator.FactoryMethod("two");
14             Console.WriteLine(_product.productName);
15 
16             //第二個工廠  造另兩種產品
17 
18             Creator _tCreator = new TwoCreator();
19             Product _tProduct = _tCreator.FactoryMethod("one");
20             Console.WriteLine(_tProduct.productName);
21             _tProduct = _tCreator.FactoryMethod("two");
22             Console.WriteLine(_tProduct.productName);
23             #endregion
24 
25             Console.ReadLine();
26         }

讓我們來看一下依賴關系

我們會看到 Creator 和所有的產品(OneProduct、TwoProduct...)都依賴了Product.這是依賴倒置原則:要依賴抽象,不要依賴具體類

也就是說不能讓具體產品去依賴Creator,不管是產品還是Creator都應該依賴於抽象

就用這個原則我們要盡量做到 

1變量不可以持有具體類的引用(如果使用new就會有具體類的引用。你可以改用工廠來避開這樣的做法)

2不要讓類派生自具體類(派生自一個接口)

3不要覆蓋基類中已實現的方法

但在實際編程時不可能完全遵守這幾條,我們只要盡量做就可以了

 

 c++代碼 

product

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Product
{
public:
    Product();
    virtual ~Product();
    
    string ProductName()
    {
        return m_rodutName;
    }
protected:
    string m_rodutName;

};

class OneProduct : public Product
{
public:
    OneProduct();
    virtual ~OneProduct();

};


class TwoProduct : public Product
{
public:
    TwoProduct();
    virtual ~TwoProduct();
};
View Code
#include "stdafx.h"
#include "Product.h"


Product::Product()
{

}

Product::~Product()
{

}


// One Product
OneProduct::OneProduct()
{
    m_rodutName = "One Prodect";
}

OneProduct::~OneProduct()
{

}

// TwoProduct

TwoProduct::TwoProduct()
{
    m_rodutName = "Two Prodect";
}

TwoProduct::~TwoProduct()
{

}
View Code
#pragma once

#include <iostream>
#include <string>

class Product;

class Creator
{
public:
    Creator();
    virtual ~Creator();

    Product* FactoryMehtod(const std::string& type);

    virtual Product* CreateProduct(const std::string& type) = 0;
};

class OneCreator : public Creator
{
    Product* CreateProduct(const std::string& type);
};
View Code
#include "stdafx.h"
#include "Creator.h"
#include "Product.h"

Creator::Creator()
{

}

Product* Creator::FactoryMehtod(const std::string& type)
{
    Product* product = CreateProduct(type);
    return product;
}

Creator::~Creator()
{

}


Product* OneCreator::CreateProduct(const std::string& type)
{
    if (type.compare("one")) {
        return new OneProduct();
    }
    else if (type.compare("two")) {
        return new TwoProduct();
    }
}
View Code

 調用

#include <iostream>
#include "Product.h"
#include "Creator.h"

int main()
{
    Creator *creator = new OneCreator();
    Product *pd = creator->CreateProduct("one");
    std::cout << pd->ProductName() << endl;
    delete pd;
    pd = creator->CreateProduct("two");
    std::cout << pd->ProductName() << endl;
    delete pd;
    delete creator;

}
View Code

 

 


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