之前寫了
今天說一下工廠方法模式:
定義了一個創建對象的接口,但由子類決定要實例化的類是哪一個。工廠方法讓類把實例化推遲到子類
所謂的決定並不是批模式允許子類本身在運行時做決定,而是指在編寫創建者類時,不需知道創建的產品是哪一下,選擇了使用
哪個子類,就決定了實際創建的產品是什么。
1 #region 工廠模式 2 3 // 產品 4 public abstract class Product 5 { 6 public string productName; 7 } 8 9 // 建造者 10 //工廠方法是創建一個框架,讓子類決定要如何實現具體的產品 11 public abstract class Creator 12 { 13 public Product FactoryMethod(string f_ProductType) 14 { 15 Product _product; 16 _product=CreateProduct(f_ProductType);
//可對產品做其它的操作...... 17 return _product; 18 } 19 //讓子類去實現要生產什么產品 20 public abstract Product CreateProduct(string f_Type); 21 22 } 23 #region 產品 24 public class OneProduct : Product 25 { 26 public OneProduct() 27 { 28 productName = "OneProduct"; 29 } 30 } 31 32 public class TwoProduct : Product 33 { 34 public TwoProduct() 35 { 36 productName = "TwoProduct"; 37 } 38 } 39 40 public class FirstProduct : Product 41 { 42 public FirstProduct() 43 { 44 productName = "My FirstProduct"; 45 } 46 } 47 48 public class SecondProduct : Product 49 { 50 public SecondProduct() 51 { 52 productName = "My SecondProduct"; 53 } 54 } 55 #endregion 56 //第一個建造工廠 57 public class OneCreator : Creator 58 { 59 public override Product CreateProduct(string f_Type) 60 { 61 switch (f_Type) 62 { 63 case "one": 64 return new OneProduct(); 65 case "two": 66 return new TwoProduct(); 67 } 68 69 return null; 70 } 71 } 72 //第二個建造工廠 73 public class TwoCreator : Creator 74 { 75 public override Product CreateProduct(string f_Type) 76 { 77 switch (f_Type) 78 { 79 case "one": 80 return new FirstProduct(); 81 case "two": 82 return new SecondProduct(); 83 } 84 return null; 85 } 86 } 87 88 89 90 #endregion
1 static void Main(string[] args) 2 { 3 4 5 #region 工場模式 6 7 8 9 //第一個工廠 兩種產品 10 Creator _creator = new OneCreator(); 11 Product _product = _creator.FactoryMethod("one"); 12 Console.WriteLine(_product.productName); 13 _product = _creator.FactoryMethod("two"); 14 Console.WriteLine(_product.productName); 15 16 //第二個工廠 造另兩種產品 17 18 Creator _tCreator = new TwoCreator(); 19 Product _tProduct = _tCreator.FactoryMethod("one"); 20 Console.WriteLine(_tProduct.productName); 21 _tProduct = _tCreator.FactoryMethod("two"); 22 Console.WriteLine(_tProduct.productName); 23 #endregion 24 25 Console.ReadLine(); 26 }
讓我們來看一下依賴關系
我們會看到 Creator 和所有的產品(OneProduct、TwoProduct...)都依賴了Product.這是依賴倒置原則:要依賴抽象,不要依賴具體類
也就是說不能讓具體產品去依賴Creator,不管是產品還是Creator都應該依賴於抽象
就用這個原則我們要盡量做到
1變量不可以持有具體類的引用(如果使用new就會有具體類的引用。你可以改用工廠來避開這樣的做法)
2不要讓類派生自具體類(派生自一個接口)
3不要覆蓋基類中已實現的方法
但在實際編程時不可能完全遵守這幾條,我們只要盡量做就可以了
c++代碼
product

#pragma once #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Product { public: Product(); virtual ~Product(); string ProductName() { return m_rodutName; } protected: string m_rodutName; }; class OneProduct : public Product { public: OneProduct(); virtual ~OneProduct(); }; class TwoProduct : public Product { public: TwoProduct(); virtual ~TwoProduct(); };

#include "stdafx.h" #include "Product.h" Product::Product() { } Product::~Product() { } // One Product OneProduct::OneProduct() { m_rodutName = "One Prodect"; } OneProduct::~OneProduct() { } // TwoProduct TwoProduct::TwoProduct() { m_rodutName = "Two Prodect"; } TwoProduct::~TwoProduct() { }

#pragma once #include <iostream> #include <string> class Product; class Creator { public: Creator(); virtual ~Creator(); Product* FactoryMehtod(const std::string& type); virtual Product* CreateProduct(const std::string& type) = 0; }; class OneCreator : public Creator { Product* CreateProduct(const std::string& type); };

#include "stdafx.h" #include "Creator.h" #include "Product.h" Creator::Creator() { } Product* Creator::FactoryMehtod(const std::string& type) { Product* product = CreateProduct(type); return product; } Creator::~Creator() { } Product* OneCreator::CreateProduct(const std::string& type) { if (type.compare("one")) { return new OneProduct(); } else if (type.compare("two")) { return new TwoProduct(); } }
調用

#include <iostream> #include "Product.h" #include "Creator.h" int main() { Creator *creator = new OneCreator(); Product *pd = creator->CreateProduct("one"); std::cout << pd->ProductName() << endl; delete pd; pd = creator->CreateProduct("two"); std::cout << pd->ProductName() << endl; delete pd; delete creator; }