原文:《怪獸必須死》游戲框架分析

一 游戲接入平台 二 游戲版本管理解決方案 三 通訊解決方案 四 其它工具類 五 源碼下載 一 游戲接入平台 愛微游平台:http: play. h .com game gameid amp code c b ffb e a db fb 接入玩吧:http: qzs.qzone.qq.com qzone qzact act game wanba index.html 二游戲版本管理解決方案 主要的 ...

2017-02-16 14:46 0 1498 推薦指數:

查看詳情

主流HTML5游戲框架分析和對比

本文主要選取了Construct2、ImactJS、LimeJS、GameMaker、CreateJS、lycheeJS、Crafty、three.js、melonJS、Turbulenz、Quintus、Cocos2d-html5等進行了簡要介紹和對比,主要是根據網上的資料整理而成。 主流框架 ...

Sun Aug 23 00:43:00 CST 2015 0 4362
游戲服務器框架分析

一個大型的網落游戲服務器應該包含幾個模塊:網絡通訊,業務邏輯,數據存儲,守護監控(不是必須),其中業務邏輯可能根據具體需要,又划分為好幾個子模塊。 這里說的模塊可以指一個進程,或者一個線程方式存在,本質上就是一些類的封裝。 對於服務器的並發性,要么采用單進程多線程,要么采用多進程單線程 ...

Sat May 13 19:20:00 CST 2017 0 7402
游戲服務器框架概括分析

這篇blog題目涉及的范圍真大!以至於在這里需要先寫一篇前言把范圍縮小。選擇寫這樣一個系列的文章,主要是想給工作了兩年的自己一個交代,或者說是一個階段性的總結。兩年時間里,房價依然再漲,工資依然跑不贏 ...

Sat May 13 19:29:00 CST 2017 0 6252
網狐框架分析八--web登錄游戲大廳流程

---#1.web客戶端代碼分析web客戶端傳4個值,userID,passWord,IPAddr,IPPort,最后2個是連接服務器用的,userID和passWord是驗證用戶信息用的。以下是客戶端代碼: var userID = $('#userID').val();var ...

Sat Sep 09 18:47:00 CST 2017 0 1401
磕 NIO】— 深入分析Buffer

大家好,我是大明哥,今天我們來看看 Buffer。 上面幾篇文章詳細介紹了 IO 相關的一些基本概念,如阻塞、非阻塞、同步、異步的區別,Reactor 模式、Proactor 模式。以下是這幾篇文章的鏈接,有興趣的同學可以閱讀下: 【磕NIO】— 阻塞、非阻塞、同步、異步,傻傻 ...

Wed Nov 17 07:06:00 CST 2021 0 270
磕 java集合之ArrayDeque源碼分析

問題 (1)什么是雙端隊列? (2)ArrayDeque是怎么實現雙端隊列的? (3)ArrayDeque是線程安全的嗎? (4)ArrayDeque是有界的嗎? 簡介 雙端隊列是一種特殊 ...

Tue Apr 30 07:17:00 CST 2019 0 485
VxWorks任務掛實戰分析

背景描述 操作系統:VxWorks 5.5 CPU:MIPS32 74Kc內核CPU 現象描述:聯調代碼時發現應用層代碼調用以下接口函數必現任務掛,檢查代碼發現入參均合法,代碼邏輯沒問題,未發現異常。 根本原因 1、bcopy()拷貝越界導致 2、調試過程中發現,交換 ...

Tue Jul 27 07:47:00 CST 2021 0 134
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM