OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目前,需要根據業務需求選擇合適的版本。這方面的介紹不少,不再展開。在學習OpenGL代碼的時候也需要知道它對應着哪個版本 ...
關於如何從頭開始創建環境,可以參考大神的博文OpenGL ES . 數據可視化 :Hello world,本文只是補充一些我在實踐中的一些思考。 CAEAGLLayer If you plan to use OpenGL for your rendering, use this class as the backing layer for your views by returning it fr ...
2017-02-15 20:00 1 1321 推薦指數:
OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目前,需要根據業務需求選擇合適的版本。這方面的介紹不少,不再展開。在學習OpenGL代碼的時候也需要知道它對應着哪個版本 ...
OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目前,需要根據業務需求選擇合適的版本。這方面的介紹不少,不再展開。在學習OpenGL代碼的時候也需要知道它對應着哪個版本 ...
轉自 沒有故事 地址:http://www.cnblogs.com/bigly/p/5804320.html OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目 ...
本章教程內容主要來自:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial01/tutorial01.html 使用OpenGL之前,請先安裝和設置好FreeGlut和glew, 下載地址: http://freeglut.sourceforge.net ...
#include <gl/glew.h> #include <gl/wglew.h> //祖傳設置像素格式函數 bool set_pixel_format(HDC h ...
創建OpenGL Context(WGL) 創建OpenGL Context是初始化OpenGL的一部分。只有在此之后才能使用OpenGL。 關於platform的注意事項 創建OpenGL context之后才會存在OpenGL。這個創建過程不歸OpenGL ...
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在這個教程里,我們將在Qt Creator環境中創建OpenGL對象,它將顯示一個空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切換,按ESC退出,它將是我們后面應用程序的基礎框架。 Qt中寫OpenGL與在VC上還是有不少差別的,對Qt機制不熟悉的朋友,請先大致了解下Qt的機制,再往 ...