原文:iOS 創建OpenGL 環境的思考

關於如何從頭開始創建環境,可以參考大神的博文OpenGL ES . 數據可視化 :Hello world,本文只是補充一些我在實踐中的一些思考。 CAEAGLLayer If you plan to use OpenGL for your rendering, use this class as the backing layer for your views by returning it fr ...

2017-02-15 20:00 1 1321 推薦指數:

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iOS-----openGL--openGL ES iOS 入門篇--->搭建openGL環境

OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目前,需要根據業務需求選擇合適的版本。這方面的介紹不少,不再展開。在學習OpenGL代碼的時候也需要知道它對應着哪個版本 ...

Thu Mar 23 21:17:00 CST 2017 0 1552
IOSopenGL使用教程1(openGL ES 入門篇 | 搭建openGL環境

OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目前,需要根據業務需求選擇合適的版本。這方面的介紹不少,不再展開。在學習OpenGL代碼的時候也需要知道它對應着哪個版本 ...

Thu Aug 25 03:29:00 CST 2016 2 4177
IOSopenGL使用教程1(openGL ES 入門篇 | 搭建openGL環境

轉自 沒有故事 地址:http://www.cnblogs.com/bigly/p/5804320.html OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目 ...

Thu Jul 27 18:14:00 CST 2017 0 2572
opengl 教程(1) 創建窗口

本章教程內容主要來自:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial01/tutorial01.html 使用OpenGL之前,請先安裝和設置好FreeGlut和glew, 下載地址: http://freeglut.sourceforge.net ...

Tue Oct 23 15:02:00 CST 2012 0 3383
創建OpenGL Context(WGL)

創建OpenGL Context(WGL) 創建OpenGL Context是初始化OpenGL的一部分。只有在此之后才能使用OpenGL。 關於platform的注意事項 創建OpenGL context之后才會存在OpenGL。這個創建過程不歸OpenGL ...

Sun Dec 10 07:21:00 CST 2017 0 2375
從零開始OpenGL—— 一、 環境配置

前言 高考完之后填志願,當時想以后去做游戲,所以選擇了計算機這個專業,之前搗鼓過U3D,這學期也開始了計算機圖形學的學習,最近學習了OpenGL相關的一些內容,將在博客中記錄這系列的學習。這篇開篇博客將介紹環境的配置。 配置過程 本地環境 Window 10 + VS2017 配置環境 ...

Thu Sep 26 05:33:00 CST 2019 7 4222
Qt OpenGL 創建一個OpenGL窗口

在這個教程里,我們將在Qt Creator環境創建OpenGL對象,它將顯示一個空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切換,按ESC退出,它將是我們后面應用程序的基礎框架。 Qt中寫OpenGL與在VC上還是有不少差別的,對Qt機制不熟悉的朋友,請先大致了解下Qt的機制,再往 ...

Fri Nov 27 22:29:00 CST 2020 0 369
 
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