原文:基於C++11的線程池(threadpool),簡潔且可以帶任意多的參數

咳咳。C 加入了線程庫,從此告別了標准庫不支持並發的歷史。然而 c 對於多線程的支持還是比較低級,稍微高級一點的用法都需要自己去實現,譬如線程池 信號量等。線程池 thread pool 這個東西,在面試上多次被問到,一般的回答都是: 管理一個任務隊列,一個線程隊列,然后每次取一個任務分配給一個線程去做,循環往復。 貌似沒有問題吧。但是寫起程序來的時候就出問題了。 廢話不多說,先上實現,然后再啰嗦 ...

2017-02-14 15:54 15 50014 推薦指數:

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使用C++11封裝線程ThreadPool

讀本文之前,請務必閱讀: 使用C++11的function/bind組件封裝Thread以及回調函數的使用 Linux組件封裝(五)一個生產者消費者問題示例 線程本質上是一個生產者消費者模型,所以請熟悉這篇文章:Linux組件封裝(五)一個生產者消費者問題示例 ...

Tue Oct 21 04:56:00 CST 2014 0 3314
基於C++11線程

本篇系C++ socket網絡爬蟲(1)的姊妹篇,寫網絡爬蟲怎么能少得了線程呢 源代碼地址:http://files.cnblogs.com/magicsoar/ThreadPoolProject.rar *需要C++11的支持,在vs2013下編譯通過 運行效果 背景 ...

Sat Jun 14 21:27:00 CST 2014 14 21542
基於C++11實現的線程

1.C++11中引入了lambada表達式,很好的支持異步編程 2.C++11中引入了std::thread,可以很方便的構建線程,更方便的可移植特性 3.C++11中引入了std::mutex,可以很方便的構建線程鎖互斥訪問,更方便的可移植特性 4.C++11中引入了std ...

Fri Apr 07 04:07:00 CST 2017 0 1771
C++11線程的實現

什么是線程 處理大量並發任務,一個請求一個線程來處理請求任務,大量的線程創建和銷毀將過多的消耗系統資源,還增加了線程上下文切換開銷。 線程通過在系統中預先創建一定數量的線程,當任務請求到來時從線程池中分配一個預先創建的線程去處理任務,線程在處理任務之后還可以重用,不用銷毀,從而節省系統資源 ...

Mon Aug 22 05:43:00 CST 2016 0 3785
C# 線程ThreadPool

先引入一下線程的概念: 百度百科:線程是一種多線程處理形式,處理過程中將任務添加到隊列,然后在創建線程后自動啟動這些任務。線程線程都是后台線程。每個線程都使用默認的堆棧大小,以默認的優先級運行,並處於多線程單元中。如果某個線程在托管代碼中空閑(如正在等待某個事件),則線程將插入另一 ...

Fri Jan 15 22:07:00 CST 2021 0 604
基於C++11實現線程的工作原理

基於C++11實現線程的工作原理. 目錄 基於C++11實現線程的工作原理. 簡介 線程的組成 1、線程管理器 2、工作線程 3、任務接口, 4、任務隊列 線程 ...

Mon Nov 26 04:06:00 CST 2018 2 19609
基於無鎖隊列和c++11的高性能線程

基於無鎖隊列和c++11的高性能線程 線程使用c++11庫 和線程之間的消息通訊使用一個簡單的無鎖消息隊列 適用於linux平台,gcc 4.6以上 標簽: <無> 代碼片段 ...

Thu Oct 11 00:06:00 CST 2018 1 2741
 
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