Android中資源文件的使用概覽。 Android中的資源訪問 Android中的資源是指非代碼部分,指外部文件。 assets中保存的一般是原生的文件,例如MP3文件,Android程序不能直接訪問,必須通過AssetManager類以二進制流的形式來讀取 ...
Android系統設計采用代碼和布局分離的設計模式,因此在設計Android應用程序時需要遵循該設計模式。 把非代碼資源 如圖片和字符串常量 和代碼分離開來始終是一種很好的做法。 Android 高級編程 為什么要將資源和代碼進行分離 Android支持各種資源與代碼的分離,從簡單的字符串和顏色這樣的值到更復雜的資源,例如:圖片 drawable 動畫 主題和菜單。通過將資源分離開來,可以使它們變 ...
2017-02-12 22:16 0 1526 推薦指數:
Android中資源文件的使用概覽。 Android中的資源訪問 Android中的資源是指非代碼部分,指外部文件。 assets中保存的一般是原生的文件,例如MP3文件,Android程序不能直接訪問,必須通過AssetManager類以二進制流的形式來讀取 ...
assets中的文件都是保持原始的文件格式,需要使用AssetManager以字節流的形式讀取出來 步驟: 1. 先在Activity里面調用getAssets() 來獲取AssetMana ...
問題: 經常遇到不同的module,資源同名的問題,為了解決這種問題,可以給各個module的資源添加不同的前綴,gradle腳本配置如下: ...
在建立項目中一般會默認建立assets文件,當然我們還可以在res文件下面建立raw文件夾,這里面都可以存放一些圖片,音頻或者文本信息,可以供我們在程序當中進行使用,不過他們兩個也有不同點; assets下面的文件不會被編譯,通過路徑可以去訪問其中的內容。raw中文 ...
實驗4 顏色、字符串資源的使用 【目的】 掌握Android中顏色和字符串資源的使用方法。 理解Android中尺寸和布局資源的使用方法。 【要求】 在工程中為Activity、View使用顏色資源; 使用字符串資源並理解字符串資源的引用機制; 為Android ...
資源包詳細說明 Unity很智能只會打包用到的資源,比如sharedassets0.assets中的shader資源,如果場景中有OBJ用到了shader那么就會有shader打進這個包,如果沒有就不會打進來。沒有打的時候是5k打進來就是90k. BuildPipeline: 當使用 ...
隨着FPGA的廣泛應用,所含的資源也越來越豐富,從基本的邏輯單元、DSP資源和RAM塊,甚至CPU硬核都能集成在一塊芯片中。在做FPGA設計時,如果針對FPGA中資源進行HDL代碼編寫,對設計的資源利用和時序都有益。下面主要講解一下如何巧用FPGA中資源: 1. 移位寄存器 ...
字符串資源給應用程序提供帶有文本樣式和格式選項的文本字符串。能夠給應用程序提供三種類型的字符串資源: 1. String 提供單一字符串的XML資源。 2. String Array 提供一個字符串數組的XML資源 3. Quantity Strings(Plurals) 同一個單詞 ...