原文:(Android UI)Android應用程序中資源:圖片、字符串、顏色、布局等

Android系統設計采用代碼和布局分離的設計模式,因此在設計Android應用程序時需要遵循該設計模式。 把非代碼資源 如圖片和字符串常量 和代碼分離開來始終是一種很好的做法。 Android 高級編程 為什么要將資源和代碼進行分離 Android支持各種資源與代碼的分離,從簡單的字符串和顏色這樣的值到更復雜的資源,例如:圖片 drawable 動畫 主題和菜單。通過將資源分離開來,可以使它們變 ...

2017-02-12 22:16 0 1526 推薦指數:

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Android中資源文件的使用

     Android中資源文件的使用概覽。 Android中的資源訪問   Android中的資源是指非代碼部分,指外部文件。   assets中保存的一般是原生的文件,例如MP3文件,Android程序不能直接訪問,必須通過AssetManager類以二進制流的形式來讀取 ...

Tue Dec 18 22:15:00 CST 2012 0 14609
Android開發之assets文件夾中資源的獲取

assets中的文件都是保持原始的文件格式,需要使用AssetManager以字節流的形式讀取出來 步驟: 1. 先在Activity里面調用getAssets() 來獲取AssetMana ...

Thu Mar 24 22:10:00 CST 2016 0 2310
Android中資源文件assets和res下面raw文件的使用不同點

在建立項目中一般會默認建立assets文件,當然我們還可以在res文件下面建立raw文件夾,這里面都可以存放一些圖片,音頻或者文本信息,可以供我們在程序當中進行使用,不過他們兩個也有不同點; assets下面的文件不會被編譯,通過路徑可以去訪問其中的內容。raw中文 ...

Mon Jan 09 16:39:00 CST 2012 2 8087
關於Unity中資源打包

資源包詳細說明 Unity很智能只會打包用到的資源,比如sharedassets0.assets中的shader資源,如果場景中有OBJ用到了shader那么就會有shader打進這個包,如果沒有就不會打進來。沒有打的時候是5k打進來就是90k. BuildPipeline: 當使用 ...

Fri Jun 28 20:35:00 CST 2013 0 2761
巧用FPGA中資源

隨着FPGA的廣泛應用,所含的資源也越來越豐富,從基本的邏輯單元、DSP資源和RAM塊,甚至CPU硬核都能集成在一塊芯片中。在做FPGA設計時,如果針對FPGA中資源進行HDL代碼編寫,對設計的資源利用和時序都有益。下面主要講解一下如何巧用FPGA中資源: 1. 移位寄存器 ...

Tue Aug 27 04:25:00 CST 2013 0 4000
Android應用資源---字符串資源類型(String)

字符串資源應用程序提供帶有文本樣式和格式選項的文本字符串。能夠給應用程序提供三種類型的字符串資源: 1. String 提供單一字符串的XML資源。 2. String Array 提供一個字符串數組的XML資源 3. Quantity Strings(Plurals) 同一個單詞 ...

Sat Apr 28 17:58:00 CST 2012 0 6242
 
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