原文:js判斷手指滑動方向(移動端)

varstartx, starty 獲得角度 function getAngle angx, angy return Math.atan angy, angx Math.PI 根據起點終點返回方向 向上 向下 向左 向右 未滑動 function getDirection startx, starty, endx, endy var angx endx startx var angy endy s ...

2017-02-10 15:26 0 1539 推薦指數:

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js判斷手指滑動方向移動

var startx, starty; //獲得角度 function getAngle(angx, angy) { return Math.atan2(angy, angx) * 180 / Math.PI; }; //根據起點終點返回方向 ...

Mon Aug 29 19:01:00 CST 2016 0 13028
移動 uni-app 滑動事件 精確判斷手指滑動方向

移動根據手指滑動操作判斷滑動方向 設計思路:   1.根據移動touchstart和touchend方法獲取手指觸摸屏幕的開始坐標和結束坐標   2.根據兩個坐標計算與水平方向的夾角   3.根據夾角判斷當前移動方向 具體實現: 1.獲取 ...

Sat Sep 04 00:30:00 CST 2021 0 788
移動js手指滑動事件初體驗

今天在公司遇到做一個移動手指滑動的效果,剛開始用了swiper.js插件發現效果不好(文字存在模糊效果)。后來查了一些資料,自己寫了一個使用原生js寫的滑動效果。 以下直接上代碼: <!doctype html> <html lang="en"> ...

Thu Jun 29 03:28:00 CST 2017 0 2217
Unity3D判斷手指左右滑動

前段時間開發的機游戲項目,需要一個功能,手指向左滑動時響應一個事件,手指向右滑動時響應另一個事件,網上看了看,有插件,不過沒時間研究,而且插件多了總覺得不舒服,所以自己臨時寫了一個,下面是C#版代碼。 private Vector2 touchFirst = Vector2.zero;//手指 ...

Tue Feb 23 23:59:00 CST 2016 0 3335
移動JS判斷手方向

原生JS判斷手方向的解決思路: 1、滑動屏幕事件使用html5 的touchstart滑動開始事件和touchend滑動結束事件。 2、方向判斷,以起點做平面坐標系,與終點連線做直線,直線與x正半軸計算角度;我們以45度角為方向分割線,如:只要滑動角度大於等於45度且小於135度,則判斷 ...

Mon Aug 21 22:25:00 CST 2017 0 2085
 
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