原生JS判斷手勢方向的解決思路:
1、滑動屏幕事件使用html5 的touchstart滑動開始事件和touchend滑動結束事件。
2、方向的判斷,以起點做平面坐標系,與終點連線做直線,直線與x正半軸計算角度;我們以45度角為方向分割線,如:只要滑動角度大於等於45度且小於135度,則判斷它方向為向上滑。
3、使用Math.atan2來計算起點與終點形成的直線角度。
4、仔細對比標准坐標系與屏幕坐標系,我們發現,標准坐標系,上半軸為負值,要實現轉換,只需要調換Y坐標起點與終於位置即可。
處理代碼如下:
function GetSlideAngle(dx, dy) {
return Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;
}
//根據起點和終點返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑動
function GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY) {
var dy = endY - startY;
var dx = endX - startX;
var result = 0;
//如果滑動距離太短
if(Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) {
return result;
}
var angle = GetSlideAngle(dx, dy);
if(angle >= -45 && angle < 45) {
result = 4;
}else if (angle >= 45 && angle < 135) {
result = 1;
}else if (angle >= -135 && angle < -45) {
result = 2;
}
else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {
result = 3;
}
return result;
}
//滑動處理
var startX, startY;
document.addEventListener('touchstart',function (ev) {
startX = ev.touches[0].pageX;
startY = ev.touches[0].pageY;
}, false);
document.addEventListener('touchend',function (ev) {
var endX, endY;
endX = ev.changedTouches[0].pageX;
endY = ev.changedTouches[0].pageY;
var direction = GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY);
switch(direction) {
case 0:
alert("沒滑動");
break;
case 1:
alert("向上");
break;
case 2:
alert("向下");
break;
case 3:
alert("向左");
break;
case 4:
alert("向右");
break;
default:
}
}, false);
