我真的不喜歡寫代碼 隊列的特點 先進先出,即只能從隊尾插入元素,從隊頭刪除元素 隊列的鏈式存儲結構 隊列的順序存儲結構---循環隊列 為什么要實現循環隊列(圖片來自嚴蔚敏的數據結構): 上圖是隊列的普通順序存儲,隊列存入數據后,每刪除一個元素,front指針 ...
循環隊列: .循環隊列中判斷隊空的方法是判斷front rear,隊滿的方法是判斷front rear maxSize。 我曾經想過為什么不用一個length表示隊長,當length maxSize時隊滿 原因就是,在頻繁的隊列操作中,多出一個變量會大量的增加執行時間,所以不如浪費一個數組空間來得划算。 .用單鏈表表示的鏈式隊列特別適合於數據元素變動較大的情形,而且不存在溢出的情況。 測試代碼如下 ...
2017-01-22 00:53 0 4086 推薦指數:
我真的不喜歡寫代碼 隊列的特點 先進先出,即只能從隊尾插入元素,從隊頭刪除元素 隊列的鏈式存儲結構 隊列的順序存儲結構---循環隊列 為什么要實現循環隊列(圖片來自嚴蔚敏的數據結構): 上圖是隊列的普通順序存儲,隊列存入數據后,每刪除一個元素,front指針 ...
隊列(queue)是一種只允許在一端進行插入操作,而在另一端進行刪除操作的線性表。 隊列是一種先進先出(First In First Out)的線性表,簡稱FIFO。 允許插入的一端稱為隊尾,允許刪除的一端稱為隊頭。 因為已經限制了插入和刪除的位置,所以對於隊列,插入和刪除時 ...
循環隊列:隊列有着先入先出的特性。但是對於隊列如果刪除隊頭以后剩下的空間將不會被釋放,又由於隊列只能由隊尾插入這就導致被刪除部分的空間被浪費。解決這個問題就是循環隊列。循環隊列顧名思義就是將隊列串起來形成一個類似與環的結構。如圖所示。對照着圖很容易理解:對於原來隊列里的操作自然有不同的地方:1. ...
棧的數據結構是先進后出,而隊列的數據結構就是 一個出口一個入口入口只能入隊,出口只能出隊 實現的代碼如下: 演示代碼 ...
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鏈式隊列----用鏈表實現,鏈式隊列就是一個操作受限的單向鏈表,如果讀者了解單向鏈表的建立過程,那理解鏈式隊列就很容易了,先回顧一下單向鏈表的建立過程 (不熟悉單向鏈表的可以先看看另一片隨筆,再回來看鏈式隊列理解起來更容易☺鏈表(單向鏈表的建立、刪除、插入、打印) 單向鏈表 單向 ...
隊列(queue)是一種限定存取位置的線性變。他允許在表的一端插入,在另一端刪除。這個和計算機調度策略中的先來先服務FCFS(First Come/First Served)是一樣的。隊列中可以插入的一端為隊尾(rear),允許刪除的一端稱為隊頭(front)。 隊列也分為兩種,一種是用數組 ...
1.1 linkqueue.h 1.2 linkqueue.c 1.3 main.c ...