原文:DXVA2解碼數據用texture紋理渲染

FFmpeg DXVA 解碼得到的數據使用surface來承載的,surface限制很多,如果能用紋理來渲染的話,那我們就可以充分開發D D,比如可以用坐標變換來實現電子放大的功能,還可以用坐標變換來實現視頻圖像任意角度的旋轉等功能。而對於我來說,最重要的是紋理渲染可以使得解碼后的數據能夠用像素着色器來做簡單的視頻圖像處理,如果是用的是D D ,對於更為復雜的視頻圖像處理算法也是有望可以用Com ...

2017-01-20 21:38 3 2570 推薦指數:

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基於FFmpeg的Dxva2解碼及Direct3D顯示(一)

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