,給解碼器avcodec_send_packet 設置數據后,調用avcodec_receive_fram ...
FFmpeg DXVA 解碼得到的數據使用surface來承載的,surface限制很多,如果能用紋理來渲染的話,那我們就可以充分開發D D,比如可以用坐標變換來實現電子放大的功能,還可以用坐標變換來實現視頻圖像任意角度的旋轉等功能。而對於我來說,最重要的是紋理渲染可以使得解碼后的數據能夠用像素着色器來做簡單的視頻圖像處理,如果是用的是D D ,對於更為復雜的視頻圖像處理算法也是有望可以用Com ...
2017-01-20 21:38 3 2570 推薦指數:
,給解碼器avcodec_send_packet 設置數據后,調用avcodec_receive_fram ...
器; avcodec_receive_frame,從解碼器取回解碼后的數據。 顯示 關於D3D顯示的大概步驟是解碼數據放在緩沖 ...
解析視頻源 目錄 解析視頻源 獲取視頻流 解析視頻流 說明:這篇博文分為“獲取視頻流”和“解析視頻流”兩個部分,使用的是FFmpeg ...
初始化Direct3D 目錄 初始化Direct3D 創建Direct3D物理設備對象實例 創建Direct3D渲染設備實例 創建Direct3D視頻解碼服務 Direct3D渲染可以通過Surface和Texture ...
初始化硬解碼上下文 目錄 初始化硬解碼上下文 創建解碼數據緩沖區 創建IDirectXVideoDecoder視頻解碼器 設置硬解碼上下文 解碼回調函數 創建解碼數據緩沖區 這一步為了得 ...
目錄 前言 名詞解釋 代碼實現邏輯 前言 關於視頻軟解碼的資料網上比較多了,但是關於硬解可供參考的資料非常之有限,雖然總得來說軟解和硬解的基本邏輯一樣,但是實現細節上的差別還是比較多的。雖然目前功能已實現,但是理解不到位的地方還是有的,文中我會拋出來 ...
目錄 紋理映射(Texture Mapping) 球形貼圖(Spherical Map) 立方體貼圖(Cube Map) 紋理走樣問題 Mipmap 各向異性過濾(Ripmap) 紋理應用技術 ...
這幾天在做dxva2硬件加速,找不到什么資料,翻譯了一下微軟的兩篇相關文檔。這是第二篇,記錄用ffmpeg實現dxva2。 第一篇翻譯的Direct3D device manager,鏈接:http://www.cnblogs.com/betterwgo/p ...