原文:第三篇:CUDA 標准編程模式

前言 本文將介紹 CUDA 編程的基本模式,所有 CUDA 程序都基於此模式編寫,即使是調用庫,庫的底層也是這個模式實現的。 模式描述 . 定義需要在 device 端執行的核函數。 函數聲明前加 golbal 關鍵字 . 在顯存中為待運算的數據以及需要存放結果的變量開辟顯存空間。 cudaMalloc 函數實現 . 將待運算的數據傳輸進顯存。 cudaMemcpy,cublasSetVector ...

2017-01-19 15:16 0 2186 推薦指數:

查看詳情

編程書籍閱讀隨談(第三篇)

前兩介紹了自己看過的20本書,今天還將介紹10本書。這些書不一定都寫的很好,我講解的也不一定都對,這幾篇博文主要是談一下我看這些書的感受。給一些需要去學習這方面知識的人一些建議。也希望大家給我介紹介紹書籍,知識本身就是應該傳播,以及我們這些人應該從傳播中獲取對自己有利的東西。有人寫文 ...

Wed Feb 15 16:40:00 CST 2017 109 4150
【Windows編程】系列第三篇:文本字符輸出

上一我們展示了如何使用Windows SDK創建基本控件,本篇來討論如何輸出文本字符。 在使用Win32編程時,我們常常要輸出文本到窗口上,Windows所有的文本字符或者圖形輸出都是通過圖形設備接口(GDI)進行的,Windows的三大核心組件之一的GDI32.dll封裝了所有的文本 ...

Fri Jun 26 04:17:00 CST 2015 0 3650
第三篇:GPU 並行編程的運算架構

前言 GPU 是如何實現並行的?它實現的方式較之 CPU 的多線程又有什么分別? 本文將做一個較為細致的分析。 GPU 並行計算架構 GPU 並行編程的核心在於線程,一個線程就是程序中的一個單一指令流,一個個線程組合在一起就構成了並行計算網格,成為了並行 ...

Wed Dec 07 03:02:00 CST 2016 1 14580
標准的s57電子海圖開發第三篇--ECDIS標准(共一百)

性能標准 與電子海圖密切相關的三個國際組織是國際海事組織(IMO)、國際海道測量組織(IHO)和國際電工委員會(IEC)。1986年IM0和MO同意成立一個由各國有關部門組成的協調小組(HGE),共同參與電子海圖方面的技術討論, ECDIS協調組負責制定 ECDIS使用性能標准1985年5月出 ...

Tue Jun 23 17:40:00 CST 2020 0 950
ASP.NET 高級編程基礎第三篇—ViewState

前言:前面兩讓我們先了解了ASP.NET的一些基礎知識,從這篇博客開始講解我們在開發一個系統或者網站的時候用到的最多的技術,比如:如何合理的使用ViewState還有HTTP協議以及在ASP.NET中如何使用Session和cookie。下面就讓我們盡情的歡呼吧,說明一下,我的系列來自我現在正在 ...

Thu Aug 09 05:56:00 CST 2012 2 2879
Node.js第三篇:服務端編程

Node.js服務端編程 目錄 Node.js服務端編程 第一章:服務端基礎概念 1.1-網站的組成 1.2-Node網站服務器 1.3-IP地址 1.4-域名 1.5-端口 ...

Tue May 12 05:43:00 CST 2020 0 1501
12學通C#網絡編程——第三篇 HTTP應用編程(下)

第三篇來的好晚啊,上一說了如何向服務器推送信息,這一我們看看如何"快好准"的從服務器下拉信息。 網絡上有很多大資源文件,比如供人下載的zip包,電影(你懂的),那么我們如何快速的進行下載,大家第一反應肯定就是多線程下載, 那么這些東西是如何做的呢?首先我們可以從“QQ ...

Sun May 20 21:42:00 CST 2012 14 7600
Shell第三篇:基本語法

一 什么是shell script   將OS命令堆積到可執行的文件里,由上至下的順序執行文本里的OS命令 就是腳本了.   再加上些智能(條件/流控)控制,就變成了智能化腳本了. 二 變量 ...

Thu Mar 23 05:21:00 CST 2017 0 2630
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM