原文:移動端紋理壓縮格式

設備資源的限制和制作過程中對表現的無限追求永遠是矛盾點,不會隨設備的發展而轉移。紋理壓縮就是這種矛盾的一種解決方式,不同於png jgp這種硬盤壓縮方式而言,DXT,ETC等紋理壓縮方式可以在游戲運行中無需CPU解壓就被GPU直接采樣,可以極大的減少內存和帶寬的占用,提升運行效率,對移動游戲而言更是如此。 這篇文章做一些簡要概述,詳細紋理壓縮算法需要查閱更詳細文檔。 非壓縮格式 格式 內存消耗 ...

2017-01-18 18:10 0 9646 推薦指數:

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常用紋理紋理壓縮格式

轉載至: http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/44983545 by 夜風 簡單紋理格式 RGBA8888 每個像素4字節,RGBA通道各占用8位 RGBA4444 每個像素2字節,RGBA通道各占用4位 RGB888 ...

Fri Dec 16 07:17:00 CST 2016 0 2958
ASTC紋理壓縮格式詳解

一、ASTC紋理壓縮格式介紹 ASTC是在OpenGL ES3.0出現后在2012年中產生的一種業界領先的紋理壓縮格式,它的壓縮分塊從4x4到12x12最終可以壓縮到每個像素占用1bit以下,壓縮比例有多種可選。ASTC格式支持RGBA,且適用於2的冪次方長寬等比尺寸和無尺寸要求的NPOT(非 ...

Thu Dec 31 00:10:00 CST 2020 0 1994
游戲中的壓縮紋理格式

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、概要 歸納總結游戲中使用到的各種紋理壓縮格式,詳解各自的來源和原理。 二、圖片格式紋理格式 2.1 圖片格式紋理格式 圖片格式,是圖片文件的存儲格式,用於圖片文件的存儲和傳輸,通常在磁盤文件,內存 ...

Wed Jan 23 19:45:00 CST 2019 0 1171
紋理壓縮格式——ASTC(轉)

轉自:https://blog.csdn.net/chqj_163/article/details/117220903 ASTC中ARM研發的一種貼圖壓縮格式,從iOS9(A8架構)開始支持ASTC壓縮格式 ,相對於PVRTC2/4而言,ASTC(4X4)的壓縮比會增加到0.25,不過顯示 ...

Wed Apr 20 00:55:00 CST 2022 0 1456
各種移動GPU壓縮紋理的使用方法

本文系原創整理,歡迎轉載,請標明鏈接 http://www.cnblogs.com/luming1979 有問題歡迎加qq群討論:366239605 介紹了各種移動設備所使用的GPU,以及各個GPU所支持的壓縮紋理格式和使用方法。 1. 移動GPU大全 目前移動市場的GPU主要有四大 ...

Mon Feb 04 18:47:00 CST 2013 2 8978
Unity3d紋理壓縮格式

將Texure Type設置為Advanced時紋理格式列表 格式 詳解 Automatic Compressed 壓縮RGB紋理,默認選項,常用的漫反射紋理格式。4位/像素(32KB ...

Sat May 10 20:47:00 CST 2014 0 5687
vue 移動拍照壓縮base64格式上傳

啰嗦兩句,因最近有個小項目要做一個拍照上傳頭像的功能,做的過程中出現了一些問題,針對這些問題做一下總結分享 問題:   1.圖片轉base64   2.手機拍照在ios和小米等手機下會旋轉   3.圖片的壓縮   4.手機像素太大,進行一個等比縮放上傳 啰嗦完了,上代 ...

Thu Jul 04 21:58:00 CST 2019 0 769
 
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