原文:高效率完成一次接入80個手游渠道SDK——游戲接入SDK服務端篇

概要通常,游戲開發商並不會只在一個渠道上線他們的游戲,接入越多的渠道,代表着可能獲取越多的用戶,但同時也代表着越多的接入SDK工作量 工期和費用。一款游戲要有足夠的用戶,甚至需要接入 家以上的各種渠道,以保障自己的市場覆蓋率。 單個SDK接入流程在一位有經驗的全職客戶端程序 一位全職服務端程序員 一位全職QA處理的情況下,需要 天時間才能完成。因此當一款產品面對 個甚至更多不同需求的渠道SDK時 ...

2017-01-18 13:59 0 2573 推薦指數:

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談談游戲服務端SDK接入

“接sdk其實本質上就是一個對着接口文檔寫adaptor的工作,重復和無味。” 團隊減員,身負多職,上一次調SDK已經可以回溯到游戲測試前夕了... 一般SDK只包含驗證和支付功能,絕少部分SDK包含數據打點功能。 作為頻繁頻繁啟動的工程,應該需要一套腳架,腳架一般不需要引入太多 ...

Tue Jul 23 06:04:00 CST 2019 0 406
游戲sdk接入教程:接入應用寶渠道SDK之一登錄

官方文檔及SDK的下載地址為:http://wiki.open.qq.com/wiki/YSDK%E4%B8%8B%E8%BD%BD 在接入之前,需先在應用寶后台創建游戲,獲取一些接入參數。 客戶所需要參數包括:Q的app_id、微信的app_id 。 准備工作做為 ...

Tue Jun 20 23:29:00 CST 2017 0 7595
服務器端接入google的SDK

接入google的SDK之前,當然先要用你的google開發者賬號要去申請你接入的應用,這些步驟就直接省略了具體的步驟可以查看這篇博文:http://blog.csdn.net/hjun01/article/details/42032841 里面有比較詳細的介紹,這里只是簡單 ...

Thu Jul 07 19:45:00 CST 2016 0 2409
服務器端接入facebook的SDK

如果支持facebook登錄,就要接入facebook的登錄SDK。剛好工作中自己做了這一塊的接入功能現在記錄分享下來提供一個參考。 當前只是接入了登錄這個功能,先簡單的說說接入facebook登錄的一個流程。客戶通過玩家輸入的用戶名和密碼向facebook發起 ...

Thu Jul 07 18:55:00 CST 2016 2 2980
Unity接入SDK學習與踩坑

學習之路漫漫,應修之期遠兮。持之以恆,方得始終。 這幾日接入SDK,於渾渾噩噩中成長。 下面是步驟: 一:下載九SDK 二:打開Android Studio新建一個工程,並且新建一個AndroidLibrary的Moudle,這里的命名隨意。包名設置成你想設的名字 ...

Sat Jul 06 01:31:00 CST 2019 0 1116
TYPESDK聚合SDK服務端設計思路與架構之一:應用場景分析

TYPESDK 服務端設計思路與架構之一:應用場景分析 作為一個渠道SDK統一接入框架,TYPESDK從一開始,所面對的需求場景就是多款游戲,通過一個統一的SDK服務端,能夠同時接入幾十個甚至幾百個各種渠道SDK。而且這些渠道接口的具體接入字段和接入邏輯,每個月以至每周,都可 ...

Mon Dec 19 19:44:00 CST 2016 2 1235
【Unity游戲開發】SDK接入與集成——小白入門

一、簡介   通常一款游戲開發到后期,一般都會涉及到第三方SDK接入與集成,對於不熟悉SDK接入的同學來說,接SDK每次都是雲里霧里,而熟悉SDK接入的同學又覺得不斷地重復做接入SDK工作這樣沒有成就感,太尼瑪無聊了(Android渠道一弄就十幾個,直接吐血)。其實通常情況下接入SDK都是 ...

Mon Jul 24 17:52:00 CST 2017 33 30642
游戲sdk接入教程:uc(阿里游戲)接入

上文中已介紹了環境與軟件的安裝配置(參見該網址:http://www.cnblogs.com/laohaizei/p/6723490.html),之后我們就可以開始學習接入渠道了, UC已和豌斗夾渠道合並,改名叫阿里游戲 我這邊演示用DEMO的下載的為融合版,看一下下載下來后有些什么東西 ...

Tue Apr 18 02:41:00 CST 2017 0 4542
 
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