搶紅包的需求分析 搶紅包的場景有點像秒殺,但是要比秒殺簡單點。因為秒殺通常要和庫存相關。而搶紅包則可以允許有些紅包沒有被搶到,因為發紅包的人不會有損失,沒搶完的錢再退回給發紅包的人即可。另外像小米這樣的搶購也要比淘寶的要簡單,也是因為像小米這樣是一個公司的,如果有少量沒有搶到,則下次再搶,人工 ...
java 紅包規則 拼手氣紅包: 規則:最大金額:全部金額 個數 倍數 最小金額: . 最后一個紅包是全部金額 領取金額 隨機分配 ...
2017-01-17 17:31 0 1303 推薦指數:
搶紅包的需求分析 搶紅包的場景有點像秒殺,但是要比秒殺簡單點。因為秒殺通常要和庫存相關。而搶紅包則可以允許有些紅包沒有被搶到,因為發紅包的人不會有損失,沒搶完的錢再退回給發紅包的人即可。另外像小米這樣的搶購也要比淘寶的要簡單,也是因為像小米這樣是一個公司的,如果有少量沒有搶到,則下次再搶,人工 ...
簡單分析 普通紅包參考Java發紅包實現, 隨機紅包,隨機分配,有可能多,有可能少。 比如你會得到最小的紅包1分錢有可能,舉個簡單數字例子 1.第一次發紅包,隨機范圍是0.01元~6.66元 2.第一次發完之后,剩下的至少是3.34元。 3.此時還需要再發2個紅包 4.此時的再發范圍 ...
public class hongbao { @Test public void testHongbao(){ hb(100, 100, 0.01);//金額,個數,最少值 } v ...
采用多線程模擬多人同時搶紅包。服務端將玩家發出的紅包保存在一個隊列里,然后用Job定時將紅包信息推送給玩家。每一批玩家的搶紅包請求,其實操作的都是從隊列中彈出的第一個紅包元素,但當前的紅包數量為空的時候,自動彈出下一個紅包(如果有的話)。 關鍵思想: 1.搶紅包涉及多人並發操作,需要做好同步 ...
然后創建一個MainClass類對Person類實例化,查看運行結果. 運行結果: ...
需要考慮幾個點: 紅包形成的隊列不應該是從小到大或者從大到小,需要有大小的隨機性。 紅包這種金錢類的需要用Decimal保證精確度。 考慮紅包分到每個人手上的最小的最大的情況。 下面是利用線段分割算法實現的分紅包, 比如把100元紅包,分給十個人 ...
閑來無事,最近項目需求要寫出用戶登錄首頁來發現金紅包,沒有限額。我就自己稍微計算了一下如果有限額該怎么寫。覺得這樣與微信紅包差不多。等項目需求完成以后。正好來博客貼一下我自己寫的拆紅包算法。個人覺得這個算法比較模擬現實搶紅包規則。廢話少說。先貼代碼; 這套代碼的思考邏輯 ...
簡介網上說的有兩種比較公平的算法,一種是二倍均值法,一種是線段切割法。下面我們介紹下兩種算法的實現: 二倍均值法原理剩余紅包金額M,剩余人數N,那么:每次搶到金額=隨機(0,M/N*2)保證了每次隨機金額的平均值是公平的假設10人,紅包金額100元第一人:100/10*2=20,隨機范圍 ...