https://www.cnblogs.com/abelmou/p/6198482.html ...
客戶端代碼: void AHttpTestCharacter::MyHttpCall FString Url TexturePath contains the local file full path FString TexturePath TEXT H: SVN VRHome Saved Screenshots Windows .jpg file name int LastSlashPos Te ...
2017-01-16 14:15 0 1673 推薦指數:
https://www.cnblogs.com/abelmou/p/6198482.html ...
客戶端負責表現、服務器端負責數據。 以掉血為例: 一、玩家A砍了B一刀 二、服務器計算傷害,修改B的血量 三、把B的血量發給B,A砍B的動作發給所有能看到的玩家 四、客戶端播放掉血量(如果允許可見),播放動作 以抽卡為例: 一、客戶端發起抽卡請求 二、服務器端根據此玩家 ...
如果虛幻4只做客戶端的話,應該怎么連接服務器呢? 官方並沒有提供藍圖的網絡函數,C++里面有。 一、自己實現,提供接口給藍圖使用。 二、第三方插件。插件下載地址:https://github.com/feixuwu/UEWebsocket 1.已經安裝VS2015或者VS2017,並已 ...
一、設置游戲窗口合適的大小 二、在新窗口中運行游戲。玩家數量改成大於1。 三、運行游戲就會打開多個窗口 在打包完成的游戲中進行網絡游戲: 一、虛幻4打包好的文件是放在WindowsNoEditor目錄。 二、創建2個快捷方式,一個命名為Server作為服務器 ...
前言 根據UE4官方文檔的介紹,UE4引擎在架構時就已經考慮到了多人游戲的情景,多人游戲基於客戶端-服務器模式(CS模式)。也就是說,會有一個服務器擔當游戲狀態的主控者,而連接的客戶端將保持近似的副本。服務器是UE4多人游戲的一個重要部分,其作用是:做出所有重要決定,包含所有的主控狀態 ...
1、前台需要引入官方庫 <link href="/Content/bootstrap.css" rel="stylesheet" /> <link href="/Script ...
https://www.pianshen.com/article/6728344640/ ...