Part1. 創建和編譯Dll VS中創建Visual C++ > Win32 Console Application 工程模板,選擇Dll,並勾上”Empty Project”。 ...
最近項目需求制作一個場景的遠景部分。正好可以嘗試使用一下UE 的 Landscape。不過直接在 Editor 里刷地形工作量太大,刷出的地形也不真實,最關鍵的是 Landscape 的工具並不是那么好用。 所以我們決定使用 WorldMachine 作為地形的生成工具,將地形的高度圖導入 Editor,再在 Editor 中對細節進行修改。WorldMachine 生成的高度圖相對人工算出來的要 ...
2017-01-03 17:41 0 1996 推薦指數:
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在繪制大批量近似模型時,Unity有GPU Instancing(https://www.cnblogs.com/hont/p/7143626.html),而UE中有 HISM和ISM(InstancedStaticMesh),前者支持LOD,后者運用於較簡單情況。那么就來實踐一下ISM如何使用 ...
在游戲中,許多音效需要在動畫恰當的時機出現,例如行走、奔跑,就需要恰好在足部落地瞬間播放。 而AnimNotify就能非常方便地處理此類問題。 AnimNotify,顧名思義就是動畫通知,能在特定 ...
完全可行,速度很快,智能提示、代碼格式化、查找Symbol等等都不比VS+Visual AssistX 差。 准備 打開編輯器的Editor Preferences>Source Co ...
UE4中經常需要一些和時間相聯系的功能,例如在一段時間內完成一個動作,播放一段動畫,或者只是單純的延遲函數的執行時間,即調整事件的執行順序。在UE4的藍圖自帶函數中有一個很好用的函數可以完美地解決這些需求,它就是Timeline。 首先從事件節點開始介紹 ...
Rigid Body Body的創建。 對重要骨骼創建Body,保證Body控制的是表現和變化比較大的骨骼。 需要對Root創建Body並綁定,設置為Kinematic且不啟用物理。原因 ...
在UE4.6版本加入的模塊。可以讓開發者使用SQLite數據庫。SQlite是個輕量型的本地數據庫。 我下面就來介紹一下如何使用這個模塊。 第一步:下載SQLite源代碼以及SQLite GUI管理工具SQLite Expert。 進入http://www.sqlite.org/,點擊 ...
這樣是可以的,但如果加上UFUNCTION()就會編譯出錯,在頭文件中,一般不需要加作用域。 去掉作用域就可以編輯成功了。 ...