原文:NeHe OpenGL教程 第三十課:碰撞檢測

轉自 翻譯 NeHe OpenGL 教程 前言 聲明,此NeHe OpenGL教程系列文章由 博客yarin翻譯 ,本博客為轉載並稍加整理與修改。對NeHe的OpenGL管線教程的編寫,以及yarn的翻譯整理表示感謝。 NeHe OpenGL第三十課:碰撞檢測 碰撞檢測: 這是一課激動的教程,你也許等待它多時了。你將學會碰撞剪裁,物理模擬太多的東西,慢慢期待吧。 碰撞檢測和物理模擬 作者:Dimi ...

2016-12-31 16:36 0 3950 推薦指數:

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NeHe OpenGL教程 第一OpenGL窗口

轉自【翻譯】NeHe OpenGL 教程 前言 聲明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻譯(2010-08-19),本博客為轉載並稍加整理與修改。對NeHeOpenGL管線教程的編寫,以及yarn的翻譯整理表示感謝。 NeHe OpenGL第一 ...

Sat Dec 31 19:53:00 CST 2016 0 2032
Pygame碰撞檢測

學習自小甲魚視頻教學(筆記) 功能實現: 在隨機位置生成若干個小球以隨機速度運動; 若小球運動出左邊界則從右邊界進入,上下邊界同理; 若兩小球相碰撞則都以相反速度運動分開。 代碼如下: 1.嘗試自己寫碰撞檢測函數(對比兩球之間的圓心距離和半徑即可 ...

Sat Feb 03 20:44:00 CST 2018 0 4323
碰撞檢測系統

碰撞檢測系統】 1、固體物體本質上是固態的,它通常不會做出不可能的事情,例如穿透對方。程序員需花許多精力,才能確保不會互相穿透。這是任何游戲引擎的核心元件之一,碰撞檢測系統(collision detection system)。 2、碰撞系統通常緊密地和物理引擎(physics ...

Fri Apr 04 22:11:00 CST 2014 0 5208
pygame碰撞檢測

最近在學Pygame,花一段時間做了一個異常簡陋版的"打磚塊". 這次重點說一下困擾我比較長時間的碰撞檢測(個人太菜..). 按照網上教程比較普遍的方法(也可能是我沒看見別的),碰撞檢測依次計算移動物體與被碰撞物體各個邊之間坐標是否相交.例如下列代碼,檢測小球與窗口的碰撞 ...

Mon May 25 14:46:00 CST 2015 0 5150
Unity 碰撞檢測

在Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個Plane面板作為地面,然后在Plane面板的上方一定高度處放一個Cube立方體。   然后給Cube立方體添加一個剛體組件 ...

Thu Sep 27 05:06:00 CST 2018 0 3105
碰撞檢測

首先我們先要了解一下碰撞檢測有什么用? 碰撞檢測常用於游戲開發,通過碰撞檢測判斷前面是否有障礙物以及兩個物體是否發生碰撞,根據檢測的結果做出不同的處理, 碰撞檢測就是查看物體是否重合 下面寫一個簡單的碰撞檢測代碼 首先創建兩個正方形div <div id ...

Fri Nov 30 04:46:00 CST 2018 0 1103
碰撞檢測原理

一切的碰撞都是通過網頁中x,y坐標來計算的,判斷兩個矩形是否發生碰撞,就是判斷它們是否有重合部分。理論上是這樣,但是實際上我們應該考慮什么時候不重合,因為這種逆向思維會簡單很多,如果一味考慮什么時候重合,一般人很難理得清楚。所以我們先理清楚不重合的情況,那么反過來就是重合的情況了。 不重合的情況 ...

Thu Aug 24 17:39:00 CST 2017 0 1114
AABB碰撞檢測

在Cocos2d-x 3.x版本添加了對3D物體的支持后,3D物體的碰撞檢測方法也隨之更新,其中一種最簡單的碰撞檢測方法就是AABB碰撞檢測。 1. AABB包圍盒 在游戲中,為了簡化物體之間的碰撞檢測運算,通常會對物體創建一個規則的幾何外形將其包圍 ...

Mon Apr 20 05:18:00 CST 2020 0 1353
 
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